<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel>
        <title>Alisado de capas consulta sobre si el eje z puede ser negativo.</title>
        <description> Una consulta, soy nuevo en esto y estoy probando el planchado o alisado de capas.
el ejemplo que tengo es una pirámide de 3 escalones, y quiero que cada escalón este alisado, o planchado.

Para alisarlo lo que hago es decir que la capa final del primer escalón el hotend suba un poco 0.1( imprimo a 0.3) y que caliente y pase sin extruir, asi logro planchar.
Ahora la siguiente capa a depositar seria en 0.3 pero como ahora se levanto 0.1 el hotend estaría a 0.4  (0.1 que levante para lanchar + 0.3 que es la altura de capa)la próxima extrusión va a quedar un poco en el aire,
Para corregir esto lo que aplicaría seria -z 0.1 que fue lo que subí para que ahora quede otra ves a nivel. pero mi duda es si pongo -z 0.1 el extrusor se va a ir hasta la base o solo desciende 0.1 para retomar otra ves a imprimir desde la altura de la capa correspondiente a 0.3.</description>
        <link>https://reprap.org/forum/read.php?127,855706,855706#msg-855706</link>
        <lastBuildDate>Mon, 08 Jun 2026 06:53:15 -0400</lastBuildDate>
        <generator>Phorum 5.2.23</generator>
        <item>
            <guid>https://reprap.org/forum/read.php?127,855706,867632#msg-867632</guid>
            <title>Re: Alisado de capas consulta sobre si el eje z puede ser negativo.</title>
            <link>https://reprap.org/forum/read.php?127,855706,867632#msg-867632</link>
            <description><![CDATA[ Al principio del gcode, mira si pone una línea como esta: <br />
<pre class="bbcode">
G90 ; use absolute coordinates</pre>
<br />
Si estás en coordenadas absolutas y pones G0 Z-0.1  tomará esa coordenada como absoluta e irá hasta la base, estrellándose el fusor con la pieza.<br />
Si estás en coordenadas relativas, entonces sí puedes poner ese negativo y moverte -0.1 en el eje Z.<br />
<br />
Para esto tienes que configurarlo en tu fileteador, en alguna parte habla del G90  ó del G91 (coordenadas relativas). También puede venir un caja de verificación que diga "use absolute position" o algo así, desmarcando estarás usando la relativa. Es decir, no puedes modificar el Gcode manualmente y añadir tú el G91, porque todos los desplazamientos pueden haber sido generados en base a coordenadas absolutas.<br />
<br />
Espero haberme explicado.]]></description>
            <dc:creator>Lepes</dc:creator>
            <category>RepRap en Español</category>
            <pubDate>Fri, 14 Feb 2020 16:14:33 -0500</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>https://reprap.org/forum/read.php?127,855706,855706#msg-855706</guid>
            <title>Alisado de capas consulta sobre si el eje z puede ser negativo.</title>
            <link>https://reprap.org/forum/read.php?127,855706,855706#msg-855706</link>
            <description><![CDATA[ Una consulta, soy nuevo en esto y estoy probando el planchado o alisado de capas.<br />
el ejemplo que tengo es una pirámide de 3 escalones, y quiero que cada escalón este alisado, o planchado.<br />
<br />
Para alisarlo lo que hago es decir que la capa final del primer escalón el hotend suba un poco 0.1( imprimo a 0.3) y que caliente y pase sin extruir, asi logro planchar.<br />
Ahora la siguiente capa a depositar seria en 0.3 pero como ahora se levanto 0.1 el hotend estaría a 0.4  (0.1 que levante para lanchar + 0.3 que es la altura de capa)la próxima extrusión va a quedar un poco en el aire,<br />
Para corregir esto lo que aplicaría seria -z 0.1 que fue lo que subí para que ahora quede otra ves a nivel. pero mi duda es si pongo -z 0.1 el extrusor se va a ir hasta la base o solo desciende 0.1 para retomar otra ves a imprimir desde la altura de la capa correspondiente a 0.3.]]></description>
            <dc:creator>apamaster</dc:creator>
            <category>RepRap en Español</category>
            <pubDate>Fri, 28 Jun 2019 10:33:13 -0400</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
