Welcome! Log In Create A New Profile

Advanced

[TUTO] changer l image et texte de l ecran lcd

Posted by las04 
[TUTO] changer l image et texte de l ecran lcd
December 08, 2014 12:22PM
je voulais pas mettre un copier coller donc voici le lien ici
utilser votre traducteur prefere

lcd assistance ou ce convertisseur en ligneimez, et tout hésitez pas à demander

Edited 1 time(s). Last edit at 12/08/2014 12:24PM by las04.
Attachments:
open | download - lcd1.jpg (41.9 KB)
Re: [TUTO] changer l image et texte de l ecran lcd
December 08, 2014 01:52PM
Pas metre un copier collé certe. Mais c'est pas en franczis

Donc tu peux refaire une traduction ici et citer la source a la fin winking smiley cela fera un tuto d autant plus clair
Re: [TUTO] changer l image et texte de l ecran lcd
December 10, 2014 06:42AM
Quote
One-T
Pas metre un copier collé certe. Mais c'est pas en franczis

Donc tu peux refaire une traduction ici et citer la source a la fin winking smiley cela fera un tuto d autant plus clair

ok je vais essaye
Re: [TUTO] changer l image et texte de l ecran lcd
December 10, 2014 06:57AM
Pour modifier le texte de l'écran d'accueil. Dans le dossier Marlin modifier l' dogm_lcd_implementation.h .
Rechercher c est ligne et changer le texte entre les "" ( en gras ici)
u8g.firstPage();
do {
// RepRap init bmp
u8g.drawBitmapP(0,0,START_BMPBYTEWIDTH,START_BMPHEIGHT,start_bmp);
// Welcome message
u8g.setFont(u8g_font_6x10_marlin);
u8g.drawStr(62,10,"MARLIN nov14");
u8g.setFont(u8g_font_5x8);
u8g.drawStr(62,19,"V1.0.0 RC2-mm");
u8g.setFont(u8g_font_6x10_marlin);
u8g.drawStr(62,28,"las04");
u8g.drawStr(62,41,"DOGM128 LCD");
u8g.setFont(u8g_font_5x8);
u8g.drawStr(62,48,"enhancements");
u8g.setFont(u8g_font_5x8);
u8g.drawStr(62,55,"by STB, MM");
u8g.drawStr(62,61,"uses u");
u8g.drawStr90(92,57,"8");
u8g.drawStr(100,61,"glib");
} while( u8g.nextPage() );

enregistrer et televerser

Edited 1 time(s). Last edit at 12/10/2014 07:02AM by las04.
Re: [TUTO] changer l image et texte de l ecran lcd
December 10, 2014 07:13AM
Changer l'image de démarrage

L'image d'amorçage est un bitmap 64x64
Une fois que vous avez votre image,
Methode 1
télécharger le convertisseur suivante [en.radzio.dxp.pl] et la charge bitmap et sélectionnez l'orientation horizontale comme dans la capture donner enregistrer sortie, maintenant, nous devons mettre l'image codée dans le marlin.Ouvrir DOGMbitmaps.h
methode 2
aller sur ce site [manytools.org]
charger votre image
puis convert
copier le code
et coller le dans DOGMbitmaps.h Modifiez le start_bmp vous devriez trouver quelque chose comme:

start_bmp const unsigned char [574] = {// PROGMEM AVR-GCC, WinAVR 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xF9,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xF0,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xE0,0x7F,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xC0,0x3F,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0x80,0x1F,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x0F,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFE,0x00,0x07,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFC,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xF8,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0, 0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFC,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0, 0x83,0xFF,0xFF,0xFE,0x0F,0xFF,0xFF,0xF0, 0x80,0xFF,0xFF,0xFE,0x03,0xFF,0xFF,0xF0, 0x88,0x7F,0xFF,0xFE,0x23,0xFF,0xFF,0xF0, 0x8C,0x70,0x38,0x0E,0x71,0x81,0xC0,0x70, 0x8C,0x60,0x38,0x0E,0x63,0x80,0xC0,0x30, 0x80,0xE3,0x19,0xC6,0x07,0xF8,0xC7,0x30, 0x80,0xE0,0x19,0xC6,0x03,0x80,0xC7,0x10, 0x8C,0x62,0x79,0xC6,0x63,0x9C,0xC7,0x30, 0x8C,0x63,0xF8,0xC6,0x71,0x18,0xC6,0x30, 0x8E,0x30,0x18,0x0E,0x71,0x80,0xC0,0x30, 0x9E,0x38,0x39,0x1E,0x79,0xC4,0xC4,0xF0, 0xFF,0xFF,0xF9,0xFF,0xFF,0xFF,0xC7,0xF0, 0xFF,0xFF,0xF9,0xFF,0xFF,0xFF,0xC7,0xF0, 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0 };
Re: [TUTO] changer l image et texte de l ecran lcd
December 12, 2014 02:01AM
Bonjour
Moi aussi j ai modifier un peu l affichage.
Les températures sont plus grande
Et les flammes bouge lors de la chauffe
Mitch32
Attachments:
open | download - image.jpg (123.8 KB)
Re: [TUTO] changer l image et texte de l ecran lcd
February 22, 2015 03:26PM
Bonsoir à tous,
En suivant le tuto ci dessus je n'arrive pas à générer le code pour le BMP joint.
Je l'ai bien transformé en 64x64 mais lorsque j'intègre le code à l'écran je n'ai que des morceaux de trait. Rien qui ressemble à mon image d'origine !

Est-ce que qq'un pourrait faire un test et me confirmer que c'est possible avec le BMP joint ?

Un grand merci par avance.
Thierry
Attachments:
open | download - Scorpion.bmp (353.2 KB)
Sorry, only registered users may post in this forum.

Click here to login