Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 28, 2014 04:23PM
ho.. désolé.. encore un peu de soucis avec la prod je vois.

J'ai mis en place un système de check un peu tard pour les ramps avec firmware installés.. la tienne a du passer au travers.

rep compressé ? tu le prends bien a cette adresse?

[github.com]

ensuite, j'ai expliqué un peu plus haut les paramètres propres a smartrap ( tu dois être aussi avec eeprom, pololu ( bleu foncé) , et motor09 ) .

ensuite.. surtout tester les sens des moteurs ( je me repete mais quand ca part a l'envers sur un home... c'est toujours flippant) . Je me demande si je ne vais pas mettre des endstop max un jour .

tiens moi au courant.


the Smartrap project

[smartfriendz.com]
[www.thingiverse.com]
[reprap.org]
[github.com]
doc assemblage: [reprap.org]
NEW: Forum smartfriendz: [smartraptalk.smartfriendz.com]
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 28, 2014 04:26PM
Bonsoir Serge.
Oui 2 pb.
Alors si je branche l’extrudeur à la place d’un autre axe sur la rampe et qu’il y a du filament ou pas il fonctionne bien. Mais, à sa place sur la rampe, rien avec ou sans fil. Si je lance un print, il ne bouge pas non plus.
Pour l’écart avec la vitre. J’ai fait la manip, un peu plus haut sur le post. L’angle du stop Z fonctionne bien. J’ai compté le nombre de mm pour presque toucher la vitre puis rentrée ma mesure et sauvegarder. Mais, rien à faire après avoir lancé un print, ça bouge et refais le stop z puis descend un peu, genre 1 micron. J’ai un écart comme 2 épaisseurs de carton que tu as utilisé pour la vitre.
Ha autre chose, quand je clic sur le bouton qui fais mettre tous les axes en home dans Repetier j’ai un bruit fort, genre grincement…
Merci pour l’aide.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 28, 2014 05:05PM
ok abybos,

pour le bouton "home tout" .. c'est pas normal.. ca devrait faire home x, home y et un message qui dit : echo : probe z out of bed. ce bouton ne fait rien a part le grincement ??

pour le moteur extruder..j'ai un fort doute sur le driver de moteur ( sur la carte) . je vais voir si je peux te faire échanger deux drivers ? genre le Z avec l'extruder.. si on se retrouve avec le z qui tourne pus..je roi t'envoyer un autre driver .

pour l'écart vitre.. ca parait étrange aussi ( mais quel problème n'est pas étrange ?? ) : que se passe t il si tu tape G29 en commande ? ( après avoir fait un home x, puis home y, puis avancer X de 20..environ . il devrait faire ses tests et renvoyer les valeurs de z a 4 points.

merci


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Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 28, 2014 06:35PM
Bonsoir Serge.
Voici le log brut de Home tout.

22:51:14.764 : OpenGL version:4.4.0
22:51:14.764 : OpenGL extensions:GL_AMD_multi_draw_indirect GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_square GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_ARB_sparse_texture GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
22:51:14.764 : OpenGL renderer:GeForce GTX 460/PCIe/SSE2
22:51:14.764 : Using fast VBOs for rendering is possible
22:51:20.092 : start
22:51:20.092 : echo: External Reset
22:51:20.092 : Marlin1.0.0
22:51:20.092 : echo: Last Updated: Mar 26 2014 09:40:46 | Author: (smartfriendz, smartrap1.05)
22:51:20.092 : Compiled: Mar 26 2014
22:51:20.092 : echo: Free Memory: 4974 PlannerBufferBytes: 1232
22:51:20.092 : echoconfused smileytored settings retrieved
22:51:20.092 : echoconfused smileyteps per unit:
22:51:20.092 : echo: M92 X394.00 Y394.00 Z7400.00 E170.00
22:51:20.092 : echo:Maximum feedrates (mm/s):
22:51:20.092 : echo: M203 X500.00 Y500.00 Z5.00 E25.00
22:51:20.092 : echo:Maximum Acceleration (mm/s2):
22:51:20.092 : echo: M201 X9000 Y9000 Z100 E10000
22:51:20.092 : echo:Acceleration: S=acceleration, T=retract acceleration
22:51:20.092 : echo: M204 S3000.00 T3000.00
22:51:20.092 : echo:Advanced variables: S=Min feedrate (mm/s), T=Min travel feedrate (mm/s), B=minimum segment time (ms), X=maximum XY jerk (mm/s), Z=maximum Z jerk (mm/s), E=maximum E jerk (mm/s)
22:51:20.092 : echo: M205 S0.00 T0.00 B20000 X20.00 Z0.40 E5.00
22:51:20.092 : echo:Home offset (mm):
22:51:20.092 : echo: M206 X0.00 Y0.00 Z0.00
22:51:20.092 : echotongue sticking out smileyID settings:
22:51:20.092 : echo: M301 P22.20 I1.08 D114.00
22:51:23.764 : echo:Unknown command: ""
22:51:23.780 : FIRMWARE_NAME:Marlin V1; Sprinter/grbl mashup for gen6 FIRMWARE_URL:[github.com] PROTOCOL_VERSION:1.0 MACHINE_TYPEconfused smileymartrap 1.05 EXTRUDER_COUNT:1 UUID:00000000-0000-0000-0000-000000000000


Oui il a fait 4 point avec la commande G29
voici le log

22:58:45.812 : echo:Home X/Y before Z
22:59:11.066 : Bed x: 30.00 y: 30.00 z: 0.08
22:59:17.238 : Bed x: 110.00 y: 30.00 z: 10.75
22:59:26.129 : Bed x: 110.00 y: 110.00 z: 10.63
22:59:33.832 : Bed x: 30.00 y: 110.00 z: 15.22
22:59:33.832 : Eqn coefficients: a: 0.04 b: 0.09 d: -0.06
22:59:33.832 : planeNormal x: -0.04 y: -0.09 z: 1.00
22:59:33.832 : echo:endstops hit: Z:15.22


Par contre. Si je recommence, j'ai des différences sur le résultat endstops hit Z, normal ?
23:14:18.999 : echo:endstops hit: Z:-8.28



Pour tester : J'ai branché sur la ramps le moteur de l'extrudeur sur le moteur de l'axe Z et le moteur de l'extrudeur à fonctionné.
Le grincement, on dirait un bruit de strident, genre " CA VA CASSER " je pense que ça vient au niveau de Z

Merci pour l'aide.
Demain si tout ceci ne t'aide pas, je ferais une vidéo.

Bonne fin de soirée.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 04:09AM
Bon, les quelques tests d'hier soir (je suis au boulot la, je recommence les tests cet aprem):
hotend: ok
ventilo: ok
axe Z: ok après avoir appuyé sur le radiateur du driver.
Axe X: inversé
Axe Y: inversé, fishing line a refaire car un poil trop longue (la boucle d'un coté est grande par rapport à l'autre coté), le moteur "patine" pour entraîner le fil.
Moteur E: ok, siffle un petit peu (trop de puissance? réglage du potentiomètre du driver ?)
Probe Z: non testé

Donc Serge, si tu as des infos sur la longueur de fishline pour Y, ainsi qu'une méthode particulière pour le nœud, je suis preneur.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 04:20AM
Salut shoutr.

Pour le fishing line j'ai eu le même pb sur un des fils.
La solution pour moi et qui a marché est d'avoir pour la boucle fait une double boucle (ce qui a fait deux cercle avec la même boucle) et 1 passage en plus autour de l'axe du moteur afin d'augmenter la tension.

Pour l'axe Y inversé, as tu bien connecter avec le fil vert sur la gauche quand l'imprimante est face à toi ?

Si cela peut aider.
@+
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 04:32AM
Bonjour Serge.
J'ai refait la manip avec G29 ce matin et j'ai mesuré avec des calles la différence entre la tête et la vitre et j'ai un écart de 10,3 mm avec en paramètre défaut M555 à 7. Si cela peut t'aider à comprendre.
@+
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 05:07AM
Quote
Abybos
Salut shoutr.

Pour le fishing line j'ai eu le même pb sur un des fils.
La solution pour moi et qui a marché est d'avoir pour la boucle fait une double boucle (ce qui a fait deux cercle avec la même boucle) et 1 passage en plus autour de l'axe du moteur afin d'augmenter la tension.

Pour l'axe Y inversé, as tu bien connecter avec le fil vert sur la gauche quand l'imprimante est face à toi ?

Si cela peut aider.
@+

Pour la boucle je n'ai pas assez de marge pour faire un tour supplémentaire, par contre si je refais des noeuds pour raccourcir le fil ça peut passer ouais, j'y avais pas pensé (bizarrement quand ça me concerne je cherche toujours la solution la plus complexe et chiante possible, et l'exact opposé quand je donne des conseils aux autres)

Pour les axes, ça peu aussi se modifier dans le firmware, je pense que mes fils sont branchés dans le bon sens.
sinon pour ton endstop X, tu l'a posé comment ? moi il me parrait juste: si je le pos dans son logement, la partie hotend touche le support Z avant le endstop, et si je le pose trop au bord de son logement j'ai peur qu'il tombe. Il faudrait un butoir comme pour l'axe Y en fait, sur la pièce du hotend.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 05:40AM
shoutr

Pour le endstop X j'ai plié le connecteur légèrement afin de pouvoir faire passer le endstop X dans son logement en suite, je l'ai posé de façon à avoir les fils vers le haut et j'ai plié les câbles afin qu'ils ne touchent pas le fishing line et les autres organes mécanique de la smartrap. Ainsi, le endstop X est bien dans son logement et il tient bien. Moi aussi je trouve un peux léger la fixation et il faudrait je pense un petit clip ou une languette afin qu'il soit bien fixé. Pas de pb par contre en ce qui concerne le hotend qui touche le support Z. Ça passe juste bien chez moi.

Serge
Je vais recommencer la manipe pour l'écart entre la vitre et la tête, car je faisais un home tout, c'est peut-être cela ?

@+
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 06:13AM
Bonne nouvelle Serge

ça imprime
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 06:20AM
Salut abybos,

Ok merci . 10mm d'écart est un peu beaucoup ( meme si ça va fonctionner avec l'auto level, le z va monter et descendre constamment et abimer l'écrou laiton un peu trop vite. J'ai peut être fait une erreur dans les pièces ?
en attendant, pour rattraper, tu peux mettre une mousse ( caoutchouc idéal ) de plus sur les deux supports dune barre ? ça remet le lit a peu près droit. L'ideal est qu'il soit " a peu près droit". L'auto level fait le reste.

Pour l'offset, 7 est la valeur par défaut : donc si tout va bien, il devrait descendre de 7 juste avant d'imprimer. Ensuite, il faut bien taper M555 Z(valeur mesurée) et ensuite faire un M500 . Tu peux vérifier la valeur en cours avec M555 tout seul.

Pour le endstop X ( et Y aussi d'ailleurs), je vais faire un update avec soit une pièce rapportée , soit un support plus haut.. ça ne tiens effectivement pas terrible..et c'est important car si le endstop bouge, on tape les bords .

Salut shoutr : Pour le fishline, je suis désolé, j'ai du faire une fausse manip ? je vais tenter de faire une video pour montrer comment je fais les boucles.. c'est assez rapide.

Bon, je vois qu'il y a encore beaucoup de petits problèmes..mais je vois aussi qu'ils sont a peu près toujours au meme endroit.. c'est bon pour les motifs ( désolé pour vous qui vous tapez les premiers lots et les problèmes pas prévu bien sur ).

merci encore pour les retours, ça aide vraiment beaucoup a améliorer le bazar smiling smiley


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Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 06:28AM
heee. ça c'est une bonne nouvelle tonybony ! ça me rassure un peu aussi smiling smiley avec les premiers retours je me disait qu'il n'y avait que des problèmes et que personne n'avait encore fait une pièce smiling smiley fruuuustrant .

merci


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Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 06:41AM
Sinon pour le probleme que j'avais et que Andreas a resolu dans le configuration.h, c'est ligne 411 ou dans Repetier-Host Configuration/Configuration EEprom

Edited 1 time(s). Last edit at 03/29/2014 08:42AM by tonybony.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 06:56AM
Bonjour Serge,

Voici une vidéo afin de comprendre. http://youtu.be/kgWHL-ysLHU
Sinon j'ai rattrapé de 3 micromètre soit un écart entre vitre et tête à 10mm.
Le gros pb c'est qu’une fois fait tes manips afin que la buse puisse descendre pour un print et bien la tête ne descend pas.
Le bruit me fait penser à un pb de tension pas suffisante pour le moteur ? Et pourquoi le moteur de l'extrudeur ne bouge pas ?
Je suis frustré 3ème journée et impossible de faire un print (je vais la foutre contre le mur.... Grrrrrr)

Bon Zen !! Mais, à l'aide ....
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 07:40AM
Bon le moteur de l'extrudeur marche.
Avec tes nouvelles photos de la doc c'est mieux.
Il y avait le fil vert et bleu au niveau de l'alimentation qui était inversé.
Je vais reprendre tous le câblage voir si le pb continue.

@+
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 08:39AM
Bon, ok. c'est cool abybos.. bon dépannage !

j'aurais raté un cable ? désolé pour cela.

J'ai vu la vidéo, visiblement c'est le meme problème que pour les autres : accélération du z trop rapide.

essaies de taper dans la commande Gcode de repetier (ou un autre?) : M203 Z3

ensuite M500

ça va changer l'accélération max en z puis mémoriser la nouvelle valeur. L'axe z va aller moins vite au moment du probe.. tu me diras si ça fonctionne mieux ?

merci


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Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 08:41AM
J'ai mis cette valeur par défaut dans le firmware maintenant.. je me demanderai longtemps pourquoi je n'ai jamais eu le problème ici depuis le temps ? bon.. il y en aura dautres.


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Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 09:38AM
J'ai bien l'impression qu'une grande quantité des photos sur le guide d'assemblage sont à l'envers (tête en bas) ! smiling smileygrinning smiley
Aurais-tu la tête à l'envers Serge ? spinning smiley sticking its tongue outdrinking smileysmiling smiley

Edited 1 time(s). Last edit at 03/29/2014 09:38AM by cassiope34.


Devise Shadoks : "Mieux vaut mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes."
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 09:55AM
j'ai fait quelques tests du moteur extrudeur (sur connecteur Z car marche pas sinon), ça avance un peu et puis ça broute et bloque !
si j'aide en poussant ça reprend mais pas toujours!

Qu'est ce que je peux faire Docteur Serge ?

Philippe
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 09:58AM
Quote
cassiope34
J'ai bien l'impression qu'une grande quantité des photos sur le guide d'assemblage sont à l'envers (tête en bas) ! smiling smileygrinning smiley
Aurais-tu la tête à l'envers Serge ? spinning smiley sticking its tongue outdrinking smileysmiling smiley

Et sur la photo de connexion du moteur Z, le connecteur semble décalé vers la gauche laissant le pin à droite libre !!
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 10:31AM
si l'un de ceux qui ont une smartrap qui fonctionne pouvait uploader leur confiuration.h ça serait super, merci :p

Quand je fais un home (X ou Y, j'ai même pas testé Z encore), les axes bougent dans le mauvais sens, encore plus bizarre pour Y, ou il va bouger dans un sens, puis au second appui dans l'autre sens.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 10:35AM
Quote
shoutr
Quand je fais un home (X ou Y, j'ai même pas testé Z encore), les axes bougent dans le mauvais sens, encore plus bizarre pour Y, ou il va bouger dans un sens, puis au second appui dans l'autre sens.

Retourne les prises sur la ramps pour tester

Edited 1 time(s). Last edit at 03/29/2014 10:36AM by tonybony.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 10:36AM
Sous Repetier, où voit on le résultat de la commande M555 ?
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 10:41AM
Quote
knok13
Sous Repetier, où voit on le résultat de la commande M555 ?

Oui
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 11:08AM
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tonybony
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knok13
Sous Repetier, où voit on le résultat de la commande M555 ?

Oui

j'ai demandé où ? spinning smiley sticking its tongue out

Quelle est la hauteur de la tête par rapport a la vitre, je dois avoir 1,5 ou 2 mm, et je peut pas descendre car le moteur X touche la piéce qui bloque le tube???

Edited 1 time(s). Last edit at 03/29/2014 11:18AM by knok13.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 11:16AM
oui cassiopé , j'ai fait un traitement dimages pour réduire un peu ( c'était vraiment gros) et plein sont a l'envers.. je les retournent petit a petit ( pas évident dans wordpress) .

shoutr : j'ai ce comportement ( changement de sens) quand un branchement est mauvais ( manque un fil ) il change de sens en faisant un simple déplacement depuis repetier ? débranche l'alime, enleve le connecteur et remets le. regarde si, justement, tu n'est pas un fil a coté et un dans le vide ( il se peut que sur la photo, j'ai fait ça.. je devrai refaire la photo dans ce cas). Sinon, si le home va dans le mauvais sens, il devrait aussi aller dans le mauvais sens avec les commandes manuelles ( - Y par exemple devrait le ramener vers le endstop).


knock : si il broute, il faut jouer avec la petite vis sur le driver ( a cote du petit radiateur alu). Trop faible. ça bouge pas... trop fort, ça broute tout seul. C'est pas mal juste avant que ça broute .

Normalement, juste M555 renvoie le résultat dans la fenêtre en bas ( il faut peut être faire un scroll ) . il y a juste un chiffre .


the Smartrap project

[smartfriendz.com]
[www.thingiverse.com]
[reprap.org]
[github.com]
doc assemblage: [reprap.org]
NEW: Forum smartfriendz: [smartraptalk.smartfriendz.com]
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 11:24AM
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smartfriendz


knock : si il broute, il faut jouer avec la petite vis sur le driver ( a cote du petit radiateur alu). Trop faible. ça bouge pas... trop fort, ça broute tout seul. C'est pas mal juste avant que ça broute .

Normalement, juste M555 renvoie le résultat dans la fenêtre en bas ( il faut peut être faire un scroll ) . il y a juste un chiffre .

dans le fenetre du bas , j'ai Nxxx M555 *x (Nxxx numero de cmde, *x jamais la même valeur)

Y'a une cmde pour le moteur extrudeur ?

Quelle est la hauteur de la tête par rapport a la vitre, je dois avoir 1,5 ou 2 mm, et je peut pas descendre car le moteur X touche la piéce qui bloque le tube???

Edited 2 time(s). Last edit at 03/29/2014 11:42AM by knok13.
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 11:32AM
j'avais une inversion de X et Z dans le cablage.
Une fois réglé, ça me fait ça: [www.youtube.com]
Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 11:40AM
ok shoutr . comme on peut le voir , ton Y part a l'envers . Le plus simple est de retourner le connecteur du moteur sur la carte. J'essaie de fixer le sens , mais ça dépend aussi de l'enroulement du fil smiling smiley .

après ça, tout devrait aller mieux.

aussi, je vois que le Z crie un peu aussi. peux tu faire la manie de changement d'accélération ? en tapant les commandes suivantes :

M203 Z3
M500

ça diminue l'accélération maxi de Z et memorise l'info.


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Re: Smartrap project : une reprap simple qui veut devenir pro
March 29, 2014 11:42AM
ok knock.. mais en dessous de cette ligne ( ligne suivante) il ny a pas un chiffre ? genre 7..8..10.2 . c'est la valeur actuelle de l'offset.


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