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HowTo: Google SketchUp -> RepRap

geschrieben von Anonymous User 
Anonymous User
HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 05:41
Ich beschäftige mich gerade mit diesem Thema und da dachte ich mir, mach doch gleich ein HowTo für Neulinge draus, die noch nicht im Thema Meshes sind:

Der lange Weg:
Führe alle Schritte von 1 bis 9 ohne die Alternative mit dem Plugin aus.

Der kürzere Weg (Danke an Holzwurm):
Benutze für Sketchup ein Plugin. Dieses muß extra installiert werden:
Es gibt ein Plugin, das SketchUp um eine Exportfunktion im Menüpunkt "Tools" erweitert:
Mit diesem Das Plugin wird exportiert eine STL-Datei exportiert, , die 1:1 dem Sketchup-Modell entspricht.
Das umständliche hochskalieren mit dem Faktor 25.4 in MeshLab entfällt dann.
Es entfallen hierbei die Schritte 3 bis 7 des HowTo:
[www.guitar-list.com]
Der Einsatz von zusätzlichen Plugins ergibt je nach Qualität des Plugins korrekte oder fehlerhafte Ausgaben.
Fehlerhafte Ausgaben sind beim 'langen Weg' aber auch nicht ausgeschlossen.

Deutsche Anleitung für die Installation:
1) Plugin aus dem Link herunterladen:
Direktlink: [www.guitar-list.com]
2) Die Datei in das Sketchup-Plugin-Verzeichnis verschieben
bei Windows: C:\program files\google\google sketchup [VERSION]\plugins
bei Mac OSX: /Library/Application Support/Google SketchUp [VERSION]/SketchUp/Plugins
3) SketchUp neu starten

---

Du möchtest eigene Objekte entwerfen und drucken. Das funktioniert ohne den Einsatz kommerzieller Software so:

Schritt 1:
Google SketchUp herunterladen, installieren und mindestens eine Stunde in die Lernvideos investieren, um die Grundfunktionen zu erlernen, um dann ein eigenes Objekt zu entwerfen.
[sketchup.google.com]

Schritt 2:
Das in SketchUp konstruierte Objekt exportierst Du mit Klick auf:
Datei / Exportieren / 3D-Modell
Im folgenden Auswahldialog wählst du bei 'Exporttyp' das Dateiformat "Collada-Datei" mit der Dateiendung ".dae".
Gib Deinem Objekt einen passenden Namen und speichere es an einem Ort, an dem Du es wiederfindest.
---
Alternativ mit o.g. installiertem Plugin:
Das in SketchUp konstruierte Objekt exportierst Du mit Klick auf:
Tools / Export to DXF or STL
Im folgenden Auswahldialog wird gefragt, ob Du nur markierte Objekte oder das gesamte Modell exportieren willst.
Im folgenden Auswahldialog wird gefragt, in welcher Dimensionseinheit (m, cm, mm) das Modell exportiert werden soll.
Im folgenden Auswahldialog wähle "stl".
Im folgenden Auswahldialog wähle den Speicherort.
Mache weiter bei Schritt 8

Schritt 3:
MeshLab herunterladen und installieren: [meshlab.sourceforge.net]

Schritt 4:
Importiere das aus SketchUp exportierte Objekt mit der Endung ".dae" in MeshLab wie folgt:
File / Import Mesh
Die Abfrage nach 'Full Scene' bestätigen wir mit 'OK'.

Schritt 5:
Dieser Schritt ist notwendig, weil bei der Umwandlung die in SketchUp verwendete Maßeinheit verloren geht.
Danke an Traumflug, Zitat: "STL hat keine Masseinheit, daher kann ein Programm in Inch raus schreiben, was das nächste Programm in Millimeter interpretiert. Einfach wieder hoch skalieren."
Skaliere das Modell in MeshLab um den Faktor 25.4 wie folgt hoch:
Filters / Normals, Curvatures and Orientation / Transform: Scale
Im nun folgenden Dialog kann man für X, Y und Z den Faktor von 1.0 durch 25.4 ersetzen.
Die Felder mögen eigentlich keine Werte über 10.0, aber es geht mit etwas Trickserei mit den Pfeiltasten und Entfernen.
Wenn der Haken bei 'Uniform Scaling' gesetzt ist, reicht es nur einen Wert auf 25.4 zu setzen, dann werden alle 3 Achsen gleichzeitig skaliert.
Der Haken bei 'Preview' zeigt das Ergebnis im Hintergrund.
Wenn fertig, dann mit 'Apply' und 'Close' bestätigen.

Schritt 6:
Du kannst das Objekt in MeshLab nun überprüfen:
- mit gedrückter linke Maustaste in alle Richtungen drehen
- mit dem Mausrad rein- und rauszoomen
MeshLab ist ein mächtiges Tool. Wir verwenden es hier nur für die Umwandlung von ".dae" nach ".stl", weil SketchUp das Exportformat ".stl" nicht anbietet. Das Objekt im STL-Format ist Basis für's reprappen.[/s]

Schritt 7:
Du exportierst das Objekt aus MeshLab nun als ".stl"-Datei:
File / Export Mesh As...
Im folgenden Auswahlmenü...
...wählst du bei "Files of type" das "STL File Format" mit der Dateiendung ".stl" aus und drücke auf "Save".
Im darauf folgenden Auswahlmenü bestätigst Du dann mit "OK".

Schritt 8:
Du öffnest die STL-Datei in Deinem RepRap-Host. Das kann sein:
- Der Originale
- RepSnapper
- Skeinforge
- printrun
- oder ein anderes Tool dieser Liste sein: [reprap.org]

Schritt 9:
Je nach RepRap-Host aus Schritt 7 wird die STL-Datei vor dem Drucken in G-Code übersetzt.
Dieser Vorgang ist nicht mehr Bestandteil dieses HowTo.
Beispiel anhand von RepSnapper:
- RepSnapper öffnen
- auf Reiter "Input File" drücken
- Knopf "Load STL" drücken
- Datei auswählen (Datei wird grafisch dargestellt)
- auf Reiter "GCode" drücken
- auf Knopf "Convert to GCode" drücken (die grafische Ausgabe wird um bunt dargestellte Verfahrwege erweitert)
- auf Reiter "Print" drücken
- Druckauftrag starten mit:
Knopf "Print" drücken (bei der Fehlermeldung "Not connected to printer", diesen noch verbinden.)

Viel Spaß

k.r.i.d.

13-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:49.
Re: HowTo: Google SketchUp -> MeshLab -> RepRap
30. October 2011 06:26
Ich denk da gibt es ein funktionierendes Plugin um mit Sketschup direkt STL zu machen ?

Irgendwer erzählte mir das letztens....


Mfg
Wolfgang
Aller Anfang war schwer - Wolfstrap Reprap-fab.org Meine Meinung

Erfahrungen kann man leider schlecht weiter geben, die muss man selber machen.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> MeshLab -> RepRap
30. October 2011 06:36
stoffel,

wie bearbeitest oder modifizierst du denn deine 3d-objekte? freecad? blender?

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:48.
Re: HowTo: Google SketchUp -> MeshLab -> RepRap
30. October 2011 07:06
Habs noch nicht probiert, aber schaut selbst mal.
SKP nach STL Und DXF Plugin
Gruss Reiner


Ich könnte es auf meine Tastatur schieben, aber nein ich war es selber.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> MeshLab -> RepRap
30. October 2011 07:08
hier noch ein sehr schönes howto in englisch. mein problem taucht da aber nicht auf:
[www.shapeways.com]

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:48.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> MeshLab -> RepRap
30. October 2011 07:14
holzwurm,
auf plugins möchte ich nach möglichkeit verzichten, weil diese nach aussagen im internet je nach komplexität der meshes fehlerhafte stls produzieren. aber ich teste mal das plugin aus deinem link.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:48.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> MeshLab -> RepRap
30. October 2011 07:54
hallo holzwurm,

das plugin funktioniert mit meinen teilen. drucken steht noch aus.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:47.
Re: HowTo: Google SketchUp -> MeshLab -> RepRap
30. October 2011 08:19
Quote

Sie schrumpfen im RepSnapper und Skeinforge auf eine Grundfläche von unter 1x1cm.

Genau im Massstab 1:25,4? STL hat keine Masseinheit, daher kann ein Programm in Inch raus schreiben, was das nächste Programm in Millimeter interpretiert. Einfach wieder hoch skalieren.


Generation 7 Electronics Teacup Firmware RepRap DIY
     
Re: HowTo: Google SketchUp -> MeshLab -> RepRap
30. October 2011 08:48
krid Wrote:
-------------------------------------------------------
> stoffel,
>
> wie bearbeitest oder modifizierst du denn deine
> 3d-objekte? freecad? blender?

Meist mit Freecad oder eben Openscad.
Wobei mir das letztere am liebsten ist um Dateien an zu passen.
Blender ist mir zu umfangreich... und mit Sketchup hab ich mich zu wenig beschäftigt. Mich hat immer die Datenkrake abgeschreckt. Sollte ich aber wohl nochmal tun winking smiley


Mfg
Wolfgang
Aller Anfang war schwer - Wolfstrap Reprap-fab.org Meine Meinung

Erfahrungen kann man leider schlecht weiter geben, die muss man selber machen.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 09:30
stoffel,
openscad steht zum lernen auch noch auf meiner liste. und die datenkrake... tja, sie gibt und sie nimmt winking smiley

traumflug,
richtig, es ist der inch<->mm faktor 25.4.
ich bin jetzt auf der suche an welcher stelle das am komfortabelsten einbauen kann, sodaß man auf das plugin wieder verzichten kann. ich denke mal bei meshlab irgendwo.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:47.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 10:20
so, bin der meinung alles verwurstet zu haben. falls noch was unklar ist, bitte melden.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:47.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 10:29
Am besten machst du ne kleine Wiki daraus, hier geht es irgendwann verloren , weil es unten raus wandert...
Den Link zur Wiki hängst du dir dann in die Signatur smiling smiley (dann steht da auch was vernünftiges spinning smiley sticking its tongue out )


Mfg
Wolfgang
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Erfahrungen kann man leider schlecht weiter geben, die muss man selber machen.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 10:34
stoffel,

wiki-einträge hab ich noch nie gemacht, schau ich mir aber mal an.

ansonsten kenne ich aus anderen foren - wenn keine unterkategorien und vernünftige suche vorhanden ist - eine stramme latte an stickys... winke, winke an viktor ;-)

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:46.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 11:06
[www.reprap.org]

nacharbeiten mußt du es selber, ich habs nur rein kopiert smiling smiley


Mfg
Wolfgang
Aller Anfang war schwer - Wolfstrap Reprap-fab.org Meine Meinung

Erfahrungen kann man leider schlecht weiter geben, die muss man selber machen.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 11:45
Jetzt fehlt nur noch eins.
Wie erstelle ich ein Wicki?
Gruss Reiner


Ich könnte es auf meine Tastatur schieben, aber nein ich war es selber.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 14:01
stoffel,

danke. ich habe mich jetzt im wiki angemeldet und will die Überschrift ändern.
'HowTo Google SketchUp-RepRap' finde ich ohne doppelpunkt und nur mit bindestrich irgendwie weniger treffend.
wie ändert man das?

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:46.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 14:04
Hallo,

na wenigstens gibst Du Dir Mühe, was sinnvolles zu machen...spinning smiley sticking its tongue out

Das ganze inchproblem tritt doch nur auf, wenn Du in Inch konstruierst, oder ein file downloadest, das in Inch ist ( Ich hasse Inches ). Also erstmal in Sketchup das Template "Design-Woodworking-mm" einstellen. Findet man unter Einstellungen Template.
Dann muss man nur noch darauf achten, saubere Linien zu ziehen, die geschlossen sind.
Bei der Freeware hat man keine "Boolschen" Werkzeuge, mit denen man Solids einfach addieren, verschneiden oder subtrahieren kann. Es geht aber trotzdem, nur sehr umständlich, dass wäre ein extra Workshop. Nicht vergessen, jedes mal, wenn man ein Teilstück, eine Welle etc. fertig hat, dies zu einer Komponente zusammenfassen. Auswahltool, rechte Maustaste, "alle verbundenen" auswählen, dann muss dass Teil in blau markiert sein, Komponente erstellen, fertig.
Der Import über Meshlab als Collada funktioniert gut, Fehlermeldungen kann man ignorieren.
Das Export-Plugin funzt auch gut.

Printrun: Pronterface doppelklicken, File importieren, der Umwandlungsprozess wird angezeigt.
Skeinforge: Skeinlayer auswählen, links unter den Buttons den Skeinlayer nochmals klicken, exportiertes gcode-file auswählen, und den gcode mit den Layer und steptasten prüfen.

Gruß Günter
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 14:14
krid Wrote:
-------------------------------------------------------
> stoffel,
>
> danke. ich habe mich jetzt im wiki angemeldet und
> will die Überschrift ändern.
> 'HowTo Google SketchUp-RepRap' finde ich ohne
> doppelpunkt und nur mit bindestrich irgendwie
> weniger treffend.
> wie ändert man das?


Der wird erstellt über die URL und da konnte ich die Sonderzeichen nicht angeben...
Wie ändert man das nachträglich ??? Gute Frage... MARKUS.... der ist der Spezialist was Wiki angeht... smiling smiley Der hat schon so viele gemacht, wenns einer weis, dann er.


Mfg
Wolfgang
Aller Anfang war schwer - Wolfstrap Reprap-fab.org Meine Meinung

Erfahrungen kann man leider schlecht weiter geben, die muss man selber machen.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 14:25
danke für deinen beitrag spirit,

tu doch auch mal was sinnvolles und editiere deinen beitrag so, daß man ihn auch nachvollziehen kann.
wenigstens deine info in den ersten 3 zeilen über inches sind definitif FALSCH.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:45.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 14:38
Unter Fenster / Modellinformationen befindet sich die Maßeinstellung.


Gruss Reiner




Ich könnte es auf meine Tastatur schieben, aber nein ich war es selber.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 14:44
diese einstellungen sind für den 'langen weg' irrelevant.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:45.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 15:28
stoffel,

überschriften lassen sich durch 'verschieben' ändern, ansonsten alles im griff.
nur findet man im wiki eigentlich auch so gut wie gar nichts, wenn man nicht gezielt danach sucht.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:45.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 16:00
krid Wrote:
-------------------------------------------------------
> danke für deinen beitrag spirit,
>
> tu doch auch mal was sinnvolles und editiere
> deinen beitrag so, daß man ihn auch
> nachvollziehen kann.
> wenigstens deine info in den ersten 3 zeilen über
> inches sind definitif FALSCH.

Was soll das krid, oder wer auch immer?
Wenn Du Dich mit mir verbal duellieren willst, bitte.
Ich sehe Du bist unbewaffnet...cool smiley
Was ich geschrieben habe ist richtig, ich konstruiere in mm und mein gcode ist korrekt.
Du hast doch das Problem, dachte mir, vielleicht hat er ja das falsche Template.
Wenn Du was nicht nachvollziehen kannst, musst Du fragen. Hat mein Meister auch immer gesagt, sonst bleibst du dumm, hat er gesagt. Und der Mann hatte recht.

Gruß Günter
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 16:07
krid Wrote:
-------------------------------------------------------
> stoffel,
>
> überschriften lassen sich durch 'verschieben'
> ändern, ansonsten alles im griff.
> nur findet man im wiki eigentlich auch so gut wie
> gar nichts, wenn man nicht gezielt danach sucht.


deshalb ja auch in die Signatur...
da das eh nur für den deutschsprachigen Raum interessant ist, finde ich ist es da gut aufgehoben.


Aber besser in der Wiki und in der Signatur, als nirgends... wir könnten ja noch eine Linksammlung in der FAQ anlegen.


Mfg
Wolfgang
Aller Anfang war schwer - Wolfstrap Reprap-fab.org Meine Meinung

Erfahrungen kann man leider schlecht weiter geben, die muss man selber machen.
Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 16:40
stoffel,

Quote
deshalb ja auch in die Signatur... da das eh nur für den deutschsprachigen Raum interessant ist, finde ich ist es da gut aufgehoben. Aber besser in der Wiki und in der Signatur, als nirgends... wir könnten ja noch eine Linksammlung in der FAQ anlegen.

deswegen plädige ich ja für mehr stickys. ein forum reicht dafür auch. machen ja schließlich alle so. wir bilden neben den engländern ja wieder mal ne ausnahme wenn man sich 'europe' mal so genauer ansieht. und auf das gängige 'HowTo' scheint hier auch noch niemand gekommen zu sein.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:44.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 16:57
ich weis nicht was du hast... wenn ich sketchup als suche in der wiki angebe, kommt die Seite sofort tongue sticking out smiley

[www.reprap.org]

Und zu viele Stickis finde ich persönlich nicht so prickelnd...

Klar sind wir ne Ausnahme... wir waren mal führend mit den Beiträgen... jedenfalls sehr weit oben.
Der Bob hat da mal eine Statistik ausgegraben (frag mich nicht woher) da standen wir oben.
Wie das jetzt ist weis ich nicht.
Es war schon mal aktiver und vor allem kreativer hier.

Da haben sich die Leute noch nicht gegenseitig angegiftet... jedenfalls nicht so heftig wie die letzten Tage.

Da haben wir noch die Köpfe zusammen gesteckt und versucht was zu entwickeln.


Mfg
Wolfgang
Aller Anfang war schwer - Wolfstrap Reprap-fab.org Meine Meinung

Erfahrungen kann man leider schlecht weiter geben, die muss man selber machen.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 16:58
Also ich arbeite derzeit nur mit Sketchup und dem Plugin für den Export. Hat bisher super funktioniert, habe auch schon ein paar Teile gedruckt. Bin nicht ganz sicher ob es an meinem Drucker liegt, aber Löcher innerhalb eines Objektes müssen bei mir immer 1mm im Radius größer sein, da die doppelte Linie scheinbar bei mir immer nach innen gelegt wird ^^ Ansonsten ist Sketchup aber super, innerhalb kürzester Zeit lassen sich komplexe Objekte entwickeln smiling smiley

Achso, ich habe bei mir auch noch ein Plugin installiert, mit dem man STL Files importieren kann. Hat ebenfalls bisher super funktioniert.

Wie gesagt das waren bisher meine Erfahrungen damit winking smiley ich denke vor allem für Anfänger ist Sketchup super, weil man sehr schnell und eigentlich auch genau arbeiten kann smiling smiley


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Anonymous User
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 17:13
stoffel,
wobei die 'gifterei' für die quote ja nicht unbedingt schlecht gewesen ist winking smiley

freeman,
na bestens. welche plugins benutzt du?
das mit dem falschen loch-radius korrigiert man aber nicht in der stl. das ist sache des hosts, oder der instanz, die aus der stl den g-code macht.
in der stl konstruiert man immer so, wie das bauteil auch sein soll.
wenn du irgendwann mal wieder auf die stl zurrückgreifst, und das loch 10 anstatt 8mm ist, dann weisst du möglicherweise nicht mehr, daß die 10 falsch ist.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.12.11 03:44.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 17:20
Quote

Achso, ich habe bei mir auch noch ein Plugin installiert, mit dem man STL Files importieren kann. Hat ebenfalls bisher super funktioniert.

Welches ?


Mfg
Wolfgang
Aller Anfang war schwer - Wolfstrap Reprap-fab.org Meine Meinung

Erfahrungen kann man leider schlecht weiter geben, die muss man selber machen.
Re: HowTo: Google SketchUp -> RepRap
30. October 2011 17:22
Quote

wobei die 'gifterei' für die quote ja nicht unbedingt schlecht gewesen ist

hätte ich aber ehrlich gesagt lieber drauf verzichtet...
Das hat viel kaputt gemacht hier.. naja, lassen wir das.


Mfg
Wolfgang
Aller Anfang war schwer - Wolfstrap Reprap-fab.org Meine Meinung

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