Virtual Perimeter Layer Height
27. December 2012 03:58
Ich suche nach einem Slicer, der für den Perimeter eine andere Layerhöhe (z.B. 1/2) einstellen kann als für den Infill. Gibt es da schon was?

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 27.12.12 06:11.


Detlef

 
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Re: Virtual Perimeter Layer Heigth
27. December 2012 04:03
Das wäre ja genial!
Re: Virtual Perimeter Layer Heigth
27. December 2012 04:27
theodleif Wrote:
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> Ich suche nach einem Slicer, der für den
> Perimeter eine andere Layerhöhe (z.B. 1/2)
> einstellen kann als für den Infill. Gibt es da
> schon was?

Slice3r:
Layers: Layerheight auf die Hälfte stellen
und
Infill every [2] Layers

Sollte in etwa gleichwertig sein
Re: Virtual Perimeter Layer Heigth
27. December 2012 05:00
Guter Tipp. Danke.


Detlef

 
Excalibur Hotend
     
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Re: Virtual Perimeter Layer Heigth
27. December 2012 05:10
aber dann stimmt doch die menge des Materials beim Infill nicht. müsste man den den Materialflow beim infill noch verdoppeltn....
Re: Virtual Perimeter Layer Heigth
27. December 2012 05:39
Mit Skeinforge nutzt mann dafür die "Skin" plug-in.


Bob Morrison
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"Luke, use the source!"
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Re: Virtual Perimeter Layer Heigth
27. December 2012 06:05
Laustaaaar Wrote:
-------------------------------------------------------
> aber dann stimmt doch die menge des Materials beim
> Infill nicht. müsste man den den Materialflow
> beim infill noch verdoppeltn....

Sieht aus als passiert das schon automatisch.


Detlef

 
Excalibur Hotend
     
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Re: Virtual Perimeter Layer Heigth
27. December 2012 15:36
Kisslicer...
Re: Virtual Perimeter Layer Height
27. December 2012 20:58
Jack_n Wrote:
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> Kisslicer...

Extruder RPM? Das ist doch nicht mehr ganz State of the Art, oder?


Detlef

 
Excalibur Hotend
     
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Re: Virtual Perimeter Layer Height
28. December 2012 04:56
Hallo Detlef,

der Kisslicer unterstützt das Dualprinting besser als SLIC3R.

Ausserdem bekomme ich schönere Ergebnisse was die Oberfläche angeht.

RPM gibt es nicht mehr, heisst jetzt GAIN.

Dieser Wert bleibt wenn Du die Steps des Extruders eingestellt hast sowiso auf 1.
Re: Virtual Perimeter Layer Height
01. January 2013 16:32
Solange das kein Open Source ist, werde ich es nicht verwenden.

Der hat hier [forums.reprap.org] angekündigt, dass er daraus Open Source machen will, die Leute fleißig Beta-testen lassen, sich tonnenweise Tipps geholt, mit Sicherheit aus Open Source Slicern abgekupfert und trägt jetzt Kontaktlinsen mit $$-Zeichen.

Das finde ich thumbs down .


Detlef

 
Excalibur Hotend
     
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Re: Virtual Perimeter Layer Height
02. January 2013 03:33
Hi,

ich finde nix Verkehrtes dran, wenn man sich seine Arbeit bezahlen lässt ?

Es wird ja niemand gezwungen sich die Pro zu kaufen und in der Standard lässt sich ja kostenlos einiges machen.

Wenn er abgekupfert hat wäre das natürlich nicht ok.
Re: Virtual Perimeter Layer Height
02. January 2013 15:44
Jack_n Wrote:
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> ich finde nix Verkehrtes dran, wenn man sich seine
> Arbeit bezahlen lässt ?

Ich auch nicht. Aber Wissen zu verheimlichen und sich dafür bezahlen zu lassen, ist nicht mein Ding.


Detlef

 
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