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Marlin Firmware Logo ändern

geschrieben von FreddysStudio 
Marlin Firmware Logo ändern
18. September 2015 11:45
Hallöchen zusammen,

mich täte mal interessieren, wie man das Martin Firmware Logo ändert,

ich habe das große Display von Sainsmart gekauft,

mit der übrigen Hardware als Bündle

Funktioniert einwandfrei,

mich täte nur mal interessieren, wie ich beim Starten, den Tropf mit einem Apfel versehen könnte

hat jemand von euch das schon gemacht?

SG
Re: Marlin Firmware Logo ändern
18. September 2015 11:49
ich hab so ein

Full Graphic Display 128x64 dot matrix

SG
VDX
Re: Marlin Firmware Logo ändern
18. September 2015 13:19
... wenn du dir die Firmware downlädst, dann schau mal in den Ressource-Files - das Bild ist eine Abfolge von Zeilen mit Hex-codes, die zusammen das Bild bzw. die gesetzten Pixel ergeben.

Du kannst die durch jede andere Grafik im gleichen Rasteraufbau ersetzen ...


Viktor
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Re: Marlin Firmware Logo ändern
18. September 2015 13:39
Habt gefunden,

wie bekomm ich die Schrift weg..

im dogm_lcd_implementation.h

u8g.firstPage();
do {
// RepRap init bmp
u8g.drawBitmapP(0,0,START_BMPBYTEWIDTH,START_BMPHEIGHT,start_bmp);
// Welcome message
u8g.setFont(u8g_font_6x10_marlin);
u8g.drawStr(62,10,"System");
u8g.setFont(u8g_font_5x8);
u8g.drawStr(62,19,"Kossel");
u8g.setFont(u8g_font_6x10_marlin);
u8g.drawStr(62,28,"by Marlin");
u8g.drawStr(62,41,"DOGM128 LCD");
u8g.setFont(u8g_font_5x8);
u8g.drawStr(62,48,"enhancements");
u8g.setFont(u8g_font_5x8);
u8g.drawStr(62,55,"by FIS, MM");
u8g.drawStr(62,61,"uses u");
u8g.drawStr90(92,57,"8");
u8g.drawStr(100,61,"glib");
} while( u8g.nextPage() );
}

static void lcd_implementation_clear()
{

wie bekomm ich den Text hier weg..
damit ich eine Grafik mit den 128x64 platzieren kann

sonst geht ja 64x64

SG
Re: Marlin Firmware Logo ändern
19. September 2015 04:23
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