Löcher S3D vs. Slic3r
23. August 2016 11:41
Hallo,
gibts da eine besondere Einstellung um die unschönen Nasen in Löchern weg zu bekommen in S3D ??

Ist ja ziemlich abgeschnitten bei S3D gegen Slic3r.

Gruß




Re: Löcher S3D vs. Slic3r
24. August 2016 07:10
... das ist wohl

1. die Vorschau, die wenig mit dem Druck optisch übereinzustimmen pflegt und

2., was erwartest Du bei 0,20er oder gar mehr Layer-Stärke?


Etwas mehr Input, vorzugsweise die Factory-Datei wäre gut, wenn Dir geholfen werden soll.

H.

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 24.08.16 07:17.
Re: Löcher S3D vs. Slic3r
25. August 2016 16:43
Hallo,
also zunächst teste ich S3D von einem Kumpel der noch ein paar Tage in Urlaub ist mit samt seinem Laptop. Da ich mit dem Kauf von S3D schon länger liebäugle kam das gerade richtig.

Habe die Conf nicht mehr , da zu viel gespielt.

Mir viel es eben auf das eigentlich die kleine Brücke 1layer zu früh gemacht wird und nicht zulaufender ist als bei anderen Slicern
Aufgefallen an Teilen von Thing .

Zunächst, es ist das gleiche Test Bauteil Wandung2mm aber diesmal mit aufgehenden Maßen(D3,2-und 2mm) die obigen waren voll ins blaue gezeichnet was man nicht tun sollte , es waren D3,16 und 2,14mm der Löcher

Habe 0,2mm Layer eingestellt bei einer 0,35mm Düse







In dem Fall macht es S3D noch besser und lässts vorher auslaufen das die Nasen nicht oder weniger entstehen. Man lernt nie aus.smoking smiley

Gruß
Re: Löcher S3D vs. Slic3r
26. August 2016 12:14
... dann spiel doch mal mit 0,10er Layerhöhe und schau Dir das an, sieht schon anders aus und wird auch anders rauskommen.

Das Problem ist ein allgemeines! Der Druck erreicht die oberste Bahn, die das Loch schließen soll. Mit den 0,20er Layern hast Du Tod oder Teufel; legt er noch eine Bahn drauf, haste ein Osterei.
Aber das ist im realen Druck immer etwas anders, ich habe noch nie Beanstandungen für solche Löcher gehabt. Schicht um Schicht, das ist wie Ziegelsteine mauern und am Bildschirm hast Du das ja auch, Pixel für Pixel, der BS kann auch keine gerundeten Ecken für eine Reihe Pixel. Ein Drucker kann nur ganze Layerhöhen und wenn es so wäre, wie Du Dir das wünschst, dann müsste er ja eine Art "Rampe" nach oben bauen und das geht nun mal nicht, da ist nichts, wo er abstreifen oder abquetschen könnte - nur Loch. Aber selbst in die andere Richtung kann er das nicht (unterer Halbkreis des Lochs), er hört am Ende dieser Teil-Bahn auf und setzt frisch an. Bei 0,10 und kleiner siehst Du das nicht mehr, aber die Vorschau zeigt es als ob ...

Also, don't worry, alles wird gut. Das Prinzip gilt ja bei allen Slicern. Das kann keiner besser oder schlechter, das ist systembedingt.

Wenn es Dir auf absolute Genauigkeit in dem Bereich ankäme, könntest Du mit S3D eine Annäherung gestalten, in dem Du mehrere Prozesse einstellst. Im oberen Bereich des Lochs dann eben dünnere Layer als die übrigen. Aber damit treibst Du wahrscheinlich den Teufel mit dem Belzebub aus. Je weiter das Loch geschlossen wird, desto länger müssen die überhängenden Teile werden, denn es besteht absolute Abhängigkeit zwischen der Layerhöhe und dem Weg zur Mitte des Lochs hin, in dessen Scheitel der Zusammenschluß kommt. Testen und das für jedes Material aufs Neue, denn das Materialverhalten, Temperatur, Geschwindigkeit spielen auch ein Rolle (in der Vorschau natürlich nicht, das ist nur die Visualisierung der gerechneten Werte.

H.
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