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Befehle in der Warteschleife

geschrieben von rrkle 
Befehle in der Warteschleife
10. August 2014 13:05
Hallo alle zusammen,

Ich hab jetzt meinen Mendelmax fast komplett fertig. Das einzige was noch fehlt sind das Heizbett und der Extruder. Naja egal, theoretisch müsste der Drucker ja auch schon so die Achsen bewegen können ohne Heizbett und Extruder. Aber eben das tut er nicht sad smiley Ich benutze die Repetier Firmware V 0.91 Rev7 die ich erfolgreich auf das Arduino geladen habe. Als Host dienten mir 2 Repetier Versionen und die neuste Curra Version. Mit allen 3 Programmen kein Erolg.

Problem: Ich kann den Mendelmax mit dem Host verbinden, kann aber die Achsen nicht bewegen. Die Befehle kommen nur in die Warteschleife und das war es dann.

Sachen die ich kontroliert habe:
- Bautrate ist in der Firmware und im Host die selbe und der Port auch.


Sachen die ich nicht kontroliert habe:
Stepperdriver wurden nicht eingestellt ich besitze diese [www.fredee.ch]
Ob das Ramps 100% funktioniert
Wie rum die Stecker auf das Ramps gesteckt werden ich habe diese [www.fredee.ch]

Vielen dank für eure Hilfe smiling smiley

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 10.08.14 13:07.
Re: Befehle in der Warteschleife
10. August 2014 13:31
komplett neues board?
Re: Befehle in der Warteschleife
10. August 2014 13:44
Wie komplet neues board? Warumm soll es den kaput sein ?
Re: Befehle in der Warteschleife
10. August 2014 13:51
Endstops alle angeklemmt oder in der Firmware deaktiviert?
Ohne Homing funktioniert nämlich das manuelle Verfahren der Achsen nicht.
Re: Befehle in der Warteschleife
10. August 2014 13:55
Ich hatte ein ähnliches Problem mit der Marlin Firmware gehabt ohne Extruder. Die Firmware hat den fehlenden Temperatursensor am Extruder als Temperatur von 500°C gewertet und sich automatisch abgeschaltet und gesperrt für neue Eingaben, womit man den ganzen Drucker nicht nutzen konnte. In der Marlin Firmware kann man den entsprechenden Sensor einfach deaktivieren, so dass sich der Drucker auch ohne Sensorik betreiben lässt.Ob Repertier ähnliche Funktionen bietet weiß ich nicht, aber könnte mir vorstellen, dass ein ähnliches Problem vorliegt.

Meldet der Drucker ggf. irgend etwas zurück?

Grüße,

Alexander
Re: Befehle in der Warteschleife
10. August 2014 13:56
Sicher das die Baudraten passen? Also gaaaanz sicher???
Lade doch mal die miminalkonfig aufs board und teste erneut, ob die Baudraten passen.

Sven
Re: Befehle in der Warteschleife
10. August 2014 14:36
Quote
rrkle
Wie komplet neues board? Warumm soll es den kaput sein ?
meinte mehr ob es evtl vorher in einem anderen Drucker drin war und evtl doch eine andere Firmware drauf ist und das flashen evtl nicht geklappt hat.
Oder im EEPROM noch "alte" werte drinstehen usw.

es klingt nämlich sehr sehr stark nach falscher baudrate.
Re: Befehle in der Warteschleife
11. August 2014 05:15
Hast du auch das noch nicht angeschlossene Heatbed deaktiviert?
Der Repetier hat bei mir auf eine Mindesttemperatur gewartet. Vorher war keine Bewegung möglich
Re: Befehle in der Warteschleife
11. August 2014 14:01
Vielen dank für eure Antworten,

Das Board und alles drum und dran ist neu. Es sind auch alle Endstops angeklemmt und aktiviert xyz min Normaly Closed. Ich habe jetzt auch mal das Heizbett und den Extruder angeklemmt. Die beiden werden nicht geheitzt, es sind nur die Temperatursensoren angeklemmt. Der Sensor vom Heizbett ist ein Epcos, der Extruder hat einen 100K Semitec NTC Sensor von dem ich aber nicht weiß wie ich ihn in der Firmware eintragen soll weil er dort nicht aufgelistet ist. Den temp-Sensoren kann ich nicht deaktivieren.

Die Bautraten passen 100 prozentig. Was für ein Testprogramm meinst du? Ich habe EPROMM Set 1 aktiviert. Ich hatte mal ein Rohes Marlin drauf geladen weil ich einfach das Board ausprobieren wollte.

Heizbett ist aktiviert und Sensor ist angeschlossen.



Vielen Dank für eure Hilfe smiling smiley


P.s Der Repeierhost zeigt keine Temperatur des Extruders und des Heizbettes an obwohl es ja nicht genau 0 °C ist.

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 11.08.14 14:13.
RFZ
Re: Befehle in der Warteschleife
11. August 2014 15:48
Repetier-Host hat eine Log. Repetier-FW meldet sich beim Verbindungsaufbau, was in der Log zu sehen ist.
Was steht in der Log nachdem du in Repetier auf Verbinden drückst?
Re: Befehle in der Warteschleife
12. August 2014 12:04
Also nachdem ich auf verbinden gedrückt habe kommt 17:54:03.679 N1 M110 *2

Kann damit jemand etwas anfangen?


Vielen Dank für eure Hilfe smiling smiley
Re: Befehle in der Warteschleife
12. August 2014 12:22
teste einfach mal die gängigsten bautraten durch, es klingt wirklich erschreckend nach falscher baudrate.
Re: Befehle in der Warteschleife
12. August 2014 12:29
Jetzt schmeiß halt mal deine aktuelle Config hier rein und auch ein Foto der Druckereinstellungen/ Verbindungen aus Rep Host.
So wird das ja nix.

Das sehe ich...wenn ich die Configuration.h von Repetier aufmache...


Un das...wenn ich die Druckereinstellungen von Rep Host öffne...


Merkst was???

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 12.08.14 12:40.
Re: Befehle in der Warteschleife
12. August 2014 12:58
Also jetzt kommt in der Log mehr. Ich habe jetzt mal alle bautraten durchprobiert. Repetier Host verbindet sich mit dem Drucker und trennt sich kurz darauf wieder von ihm weil Zitat, "Empfange nur Fehlermeldungen. Verbindung getrennt."

Configuration und Bild sind angehängt.


Wertet der Drucker es als Fehler wenn er die Schritmotoren aufgrund von zu wenig Strom nicht fahren kann?


Danke für eure Hilfe smiling smiley
Anhänge:
Öffnen | Download - Configuration.h (19.8 KB)
Öffnen | Download - Repetier Host.JPG (67.7 KB)
RFZ
Re: Befehle in der Warteschleife
12. August 2014 13:58
Nimm doch mal bitte eine gängigere Baudrate wie 115200 und teste ggf. noch andere. Poste auch mal bitte was genau in der Log erscheint, mit "mehr" ist uns nicht viel geholfen. Kontrollier auch dass in der Log ALLES angezeigt wird, denn "17:54:03.679 N1 M110 *2" ist nichts was du vom Drucker bekommst, sondern das sendet Repetier.

Mit den Motoren kann es nichts zu tun haben, ein Drucker bewegt sich beim Verbindungsaufbau ja nichtmal.
Re: Befehle in der Warteschleife
12. August 2014 15:40
So nun gibts das nächste Problem. Irgendwie kann ich nichts mehr auf das Arduino laden sad smiley Und er bringt immer die Nachricht timeout. Mir reichts langsam echt. Wie soll ich jetzt vorgehen? Soll ich das Arduino zurückschicken? Oder ist das Ramps kaput?

Arduino: 1.5.7 (Windows 7), Board: "Arduino Mega or Mega 2560, ATmega2560 (Mega 2560)"

Der Sketch verwendet 52.952 Bytes (20%) des Programmspeicherplatzes. Das Maximum sind 258.048 Bytes.

Globale Variablen verwenden 2.852 Bytes (34%) des dynamischen Speichers, 5.340 Bytes für lokale Variablen verbleiben. Das Maximum sind 8.192 Bytes.

avrdude: ser_open(): can't open device "\\.\COM10": Zugriff verweigert

avrdude: ser_drain(): read error: Das Handle ist ungültig.



Danke für eure Gedult
Re: Befehle in der Warteschleife
12. August 2014 15:49
hast evtl noch repetier host im hintergrund offen und bist verbunden winking smiley, dann kann er natürlich den com port nicht benutzen.
nicht verzweifeln, einfach einen kühlen kopf bewahren.
Re: Befehle in der Warteschleife
13. August 2014 05:48
ggf. mal die 1.0.5 Stable nutzen. Ich hatte mit meinem Arduino Mega Probleme mit der Beta.
Re: Befehle in der Warteschleife
13. August 2014 07:49
Ja die Beta lief bei mir auch nicht. Mit der 1.0.5 geht es bei mir.
Re: Befehle in der Warteschleife
13. August 2014 11:08
Ja ich werde mal die 1.0.5 ausprobieren.


Im Moment habe ich aber das Problem das ich garnichts aufs arduino laden kann.

Wenn ich etwas Hochlade bleibt er beim letzten Schritt (Hochladen...) hängen und es folgt die Nachricht:

avrdude: stk500v2_ReceiveMessage () : timeout
Re: Befehle in der Warteschleife
13. August 2014 11:21
Probiere mal in der Arduino Software es mit "Datei/upload mit Programmer" aufzuspielen.

Sven
Re: Befehle in der Warteschleife
13. August 2014 12:49
Er sagt:

did not find any usb device "usb"

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 13.08.14 12:49.
Re: Befehle in der Warteschleife
14. August 2014 05:11
ich gehe mal davon aus das du keinen Programmer hast, daher ist die Meldung "normal"

Hast du auch sicher alles richtig eingestellt?
* Board und Prozessor sind auf Mega 2650?
* Beim aus und einstecken des Boards erkennt Windows das teil auch richtig?
* Port ist sicher richtig eingestellt?
* sonst ist mit sicherheit keine Software mit dem Port verbunden? (Repetier, Pronterface, eine 2. Adruino instanz.....)

wenn das alles sichergestellt ist, dann einfach nochmal "Upload" machen, und dann poste bitte das gesamte log das er dann anzeigt.

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 14.08.14 05:12.
Re: Befehle in der Warteschleife
17. August 2014 15:38
So ich habs jetzt hinbekommen mit dem Aufladen. Ich füge jetzt mal das log ein:

21:35:15.317 : OpenGL version:4.3.0
21:35:15.317 : OpenGL extensions:GL_AMD_multi_draw_indirect GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_test GL_NV_blend_minmax GL_NV_blend_square GL_NV_complex_primitives GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fbo_color_attachments GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragdepth GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_lod_clamp GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_depth_texture GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_point_size_array GL_OES_point_sprite GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_read_format GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object GL_OES_vertex_half_float GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
21:35:15.317 : OpenGL renderer:GeForce GTX 550 Ti/PCIe/SSE2
21:35:15.317 : Using fast VBOs for rendering is possible
21:35:18.071 : Resend:1
21:35:18.298 : Res?nd:1
21:35:18.501 : Rese?d:1
21:35:18.705 : Resend:1
21:35:18.720 : o?
21:35:18.908 : ?esend:1
21:35:19.111 : R?send:1
21:35:19.306 : Resend:1
21:35:19.522 : Resend:1
21:35:19.725 : Resend:1
21:35:19.928 : Res?nd:1
21:35:20.131 : Resend:1
21:35:20.335 : Resen?:1
21:35:20.539 : Resend:1
21:35:20.742 : Resend:1
21:35:20.945 : Res?nd:1
21:35:21.148 : Resend:1
21:35:21.362 : Resend:1
21:35:21.565 : Resend:1
21:35:21.768 : Er?or:Wrong che?ksum
21:35:21.768 : Res?nd:1
21:35:21.768 : Er?or:Wrong che?ksum
21:35:21.768 : Resend:1
21:35:21.784 : Er?or:Wrong che?ksum
21:35:21.784 : Resend:1
21:35:21.791 : Error:Forma? error
21:35:21.791 : R?send:1
21:35:21.995 : R?send:1
21:35:22.190 : Resend:1
21:35:22.206 : Error:Wrong check?um
21:35:22.213 : Resend:1
21:35:22.229 : E?ror:Wrong checksum
21:35:22.229 : Re?end:1
21:35:22.237 : Error:Wro?g checksum
21:35:22.237 : Resend:1
21:35:22.252 : ?k
21:35:22.252 : Error:Wro?g checksum
21:35:22.252 : Resend:1
21:35:22.268 : ?k
21:35:22.268 : Error:Wro?g checksum
21:35:22.268 : Resend:1
21:35:22.284 : ?k
21:35:22.284 : Error:Wrong ?hecksum
21:35:22.284 : R?send:1
21:35:22.284 : Error:Wrong ch?cksum
21:35:22.284 : Res?nd:1
21:35:22.284 : Error:Format e?ror
21:35:22.284 : Resen?:1
21:35:22.284 : ?rror:Wrong c?ecksum
21:35:22.284 : Resend:1
21:35:22.307 : Error:Format error
21:35:22.307 : Unkn?wn command: ?0.00
21:35:22.315 : Error:Form?t error
21:35:22.315 : Unknown co?mand: E0.0000 F0.00 I0.00 J0.00
21:35:22.528 : Resend:1
21:35:22.551 : Error:Wrong checks?m
21:35:22.551 : Resend:1
21:35:22.567 : Error:Wrong checks?m
21:35:22.567 : Resend:1
21:35:22.583 : Error:Wrong check?um
21:35:22.583 : Resend:1
21:35:22.598 : Error:Wrong checksum
21:35:22.598 : Resend:1
21:35:22.598 : Error:Wro?g checksum
21:35:22.598 : Resend:1
21:35:22.614 : ?k
21:35:22.614 : Error:Wro?g checksum
21:35:22.614 : Resend:1
21:35:22.629 : ?k
21:35:22.629 : Error:Wro?g checksum
21:35:22.629 : Resend:1
21:35:22.645 : ?k
21:35:22.645 : Error:For?at error
21:35:22.645 : Unknown ?ommand: E0.0000
21:35:22.645 : Error:Wr?ng checksum
21:35:22.645 : Resend:1
21:35:22.661 : Error:Wrong ?hecksum
21:35:22.661 : R?send:1
21:35:22.661 : Error:Wrong check?um
21:35:22.661 : Resend:1
21:35:22.676 : Error:Format erro?
21:35:22.676 : Unkn?wn command: ?0.0000 F0.00
21:35:22.676 : Resend:1
21:35:22.692 : Erro?:Wrong check?um
21:35:22.692 : Resend:1
21:35:22.708 : Resend:1
21:35:22.723 : E?ror:Wrong ch?cksum
21:35:22.723 : Re?end:1
21:35:22.723 : Er?or:Wrong checksum
21:35:22.723 : Res?nd:1
21:35:22.934 : Resend:1
21:35:22.958 : Error:Wrong checksum
21:35:22.958 : Resend:1
21:35:22.973 : Error:Wr?ng checksum
21:35:22.973 : Resend:1
21:35:22.989 : Err?r:Wrong checksum
21:35:22.989 : Rese?d:1
21:35:22.989 : Err?r:Format err?r
21:35:22.989 : Un?nown command: F0.00
21:35:23.200 : Re?end:1
21:35:23.405 : Resend:1
21:35:23.428 : ?rror:Wrong checksum
21:35:23.428 : R?send:1
21:35:23.428 : Errormoody smileyrong checksum
21:35:23.428 : Resend:1
21:35:23.452 : Error:Wron? checksum
21:35:23.452 : Resend:1
21:35:23.467 : Error:Wrong ?hecksum
21:35:23.467 : R?send:1
21:35:23.475 : Error:Wrong ?hecksum
21:35:23.475 : R?send:1
21:35:23.678 : Resend:1
21:35:23.702 : Er?or:Wrong checksum
21:35:23.702 : Res?nd:1
21:35:23.702 : Error:Wrong checksu?
21:35:23.702 : Resend:1
21:35:23.725 : ?rror:Wrong c?ecksum
21:35:23.725 : Resend:1
21:35:23.741 : Error:Wrong checks?m
21:35:23.741 : Resend:1
21:35:23.756 : Error:Wrong ?hecksum
21:35:23.756 : R?send:1
21:35:23.756 : Error:Wrong checksum
21:35:23.764 : Resend:1
21:35:23.780 : Errormoody smileyrong checksu?
21:35:23.788 : Resend:1
21:35:23.811 : Resend:1
21:35:23.827 : Err?r:Format err?r
21:35:23.827 : Unknown command:
21:35:23.827 : Error:Form?t error
21:35:23.827 : Unknown command: F0.00 I0.00
21:35:24.038 : ?esend:1
21:35:24.233 : Res?nd:1


Es ist nicht der komplette Log denn Repetierhost stürzt ab wenn der drucker sich am Ende selbst abschaltet und er das den Rep-Host beendet. Ich bin echt ziehmlich ratlos, ich werde mal die Steppertreiber richtig einstellen damit eine Fehlerquelle besitigt ist. Wer möchte kan sich ja mal meine config (die ich weiter oben angehängt habe) ja mal im Configurator ankucken [www.repetier.com] :9

Vielen Dank für eure Mitthilfe smiling smiley

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 18.08.14 12:39.
Re: Befehle in der Warteschleife
19. August 2014 13:54
Ich habe mir jetzt eine Checkliste gemacht von dem was ich umbedingt prüfen muss:

- Kabelfarben zu Karbelfarben (ist unten erklärt)
- Stromversorgung der Treiber (bewegen sich die Motoren auch ohne genügenden Strom, bzw wird der Befehl ausgefürt?)
- Thermistor richtig eintragen. Ich weiß beim besten Willen nicht wie ich den in die Firmware eintragen soll? Es ist ein 100K Semitec NTC thermistor vom E3D-V6 aber er steht in der Firmware nicht zu Auswahl !!!

Zu den Kabeln besteht folgende Frage, wie soll ich diese 4 Kabelfarben [www.fredee.ch] mit diesen 4 Kabelfarben [www.fredee.ch] verbinden? Da gibst ja mehrere möglichkeiten, nicht das ich nacher die Mooren falsch angeschlossen habe.


Ansonsten habe ich keine Ideen mehr, ich hänge euch noch ein Bild mit meinen Repetierhost Einstellungen an.


Vieln Dank für eure Hilfe smiling smiley
Re: Befehle in der Warteschleife
19. August 2014 14:50
Quote
rrkle
- Thermistor richtig eintragen. Ich weiß beim besten Willen nicht wie ich den in die Firmware eintragen soll? Es ist ein 100K Semitec NTC thermistor vom E3D-V6 aber er steht in der Firmware nicht zu Auswahl !!!

Habe das E3D V6 bei mir so eingetragen: ATC Semitec 104GT-2 --> define EXT0_TEMPSENSOR_TYPE 8
Re: Befehle in der Warteschleife
19. August 2014 15:13
Vielen dank smiling smiley Ich habe ihn jetzt auch mal so in meine Firmeware eingetragen.
Re: Befehle in der Warteschleife
20. August 2014 12:51
Hallo alle zusammen smiling smiley

Ich habe das Problem gelöst smiling smiley Ich habe EPROMM einfach auf mode 2 umgeschaltet und jetzt funktioniert er fast. Die Motoren bewegen sich nicht, und ich vermute ganz stark das es an den Treibern liegt sad smiley Denn die Motoren zucken nur. Leider weiß ich nicht auf welche Stufe ich die Treiber stellen muss sad smiley Und wie man die einstellt.

Vielen dank für eure tollen Tipps und Hilfeleistungen smiling smiley
Re: Befehle in der Warteschleife
23. August 2014 14:22
Zuerst sicherstellen dass die Treiber und Motoren richtig herum eingesteckt sind. Dann kalibrieren. Skimmy hat das hier sehr schön beschriben.
Da ich nicht weiß welche Treiber und Motoren du hast, muss du die Spannung selbst bestimmen winking smiley
Re: Befehle in der Warteschleife
27. August 2014 13:15
Ah ok jetzt habe ich verstanden wie man die Treiber einstellt. Vielen Dank smiling smiley

Ich habe ein neues Problem sad smiley mal wieder sad smiley Und zwar habe ich tief in der Nacht noch experimentiert und binn wegen mangelnder Konzentration mit einer anderen Platine auf das Ramps gekommen sad smiley Ich habe einen Kurzschluss gebaut und es haben 2 Rote Lampen geläuchtet sad smiley Daraufhin habe ich direkt die Verbindungen unterbrochen und als ich die Firmware neu aufladen wollte, kam die Nachricht did not find any usb device. Das Arduino wird auch nicht mehr im Gerätemanager angezeigt. Und ich weiß nicht was ich jetzt tun soll? Muss ich mir jetzt ein neues Arduino kaufen?

Lg rrkle
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