Welcome! Log In Create A New Profile

Advanced

[upravy draftu]Re: Skeinforge manuál v ČJ [upravy draftu]

Posted by raptik 
[upravy draftu]Re: Skeinforge manuál v ČJ [upravy draftu]
September 20, 2013 10:00AM
rozhodne dobrej napad. s SF pracuju a jeste porad nak tapu s nekterejma vec co a jak nastavit... zatim se mi SF jevy jako nastroj, kterej toho dokaze hodne a pekne vytisknout, ale za cenu hoodne pokusu smiling smiley
slicer sem zkousel a tisk sel, ale pak mi nekdo poradil SF a po par nastrelech s nastavenim sem vytisk lepevypadajici veci nez v sliceru

Fillet - dela ti z ctvercoveho objektu zaoblenej nebo zkosenej

Comb - tusim, ze to optimalizuje trasu hotendu, tak aby nejel prez diry

Lash - by ti mel umet kompenzovat jitter pasu, tak aby hotend, dojel kam ma.

Skin - vyhlazuje stranu objektu tim ,ze ti jedno vlaknu rozdeli na 2 a vic dle nastaveni jestli sem to pochopil ja dobre tak ti jen perimetr udela misto jednoho celeho vlakna s layerheight na 1/x v vertikale a podobne v horizontalu. objekt pak vypada hladsi

Temperature - je trosku osidnej, uz sem mel hodne verzi SF ya posledni 3-4 mesice, ale nejak dobre to nefunguje (zatim sem narazil na problem pri bridgich v modelech a cool pluginem on... hodi to pak teplotu klido na 60°C)

Splodge - dobry pouzit pokud chces lip prichytit zacatek vlakna k podlozce nebo predchozi vrstve

Smooth - vyhlazuje to trasu hotendu, tak ze se ve vysledku tolik nerozkmita pokud vyplnuje tenkou dlouho oblast.

Dimension - Restart Extra Distance (millimeters) se da pouzit na eliminaci mnozstvi materialu pri retrakci a prejezdu na novej pocatek perimetru - pokud se nastavi jako zaporne cislo (u me to funguje, ale na wiki pisou jen na nakejch reprapech)

Tower - redukuje mnozstvy nechtenych vlaken mezi dvema objekty tim, ze vytiskne nejdriv napr 10 vrstev na jednom a pak na druhym. nejsem si ted jistej, jestli to funguje u dvou oddelenych objektu, nebo napr dvou vezi na jedne zakladne

Inset - Infill Width over Thickness - podlem me jedno z dulezitych nastaveni... definuje jak moc blizko k sobe jsou jednotliva vlakna... pokud tisknes infill na 1 a mas Infill Width over Thickness moc male - vytisknes bud neco, co ma oblej vrsek, nebo rovnou nekde uprostred tisku bude hotend rejt v materialu

Stretch - pri dobrem nastaveni se pak daj diry tisknout skoro presne tak jak jsou v STL... u me tak z max chybou -0.1 od rozmeru v modelu se soucasnym nastavenim a materialem. pozor na to, ze z mnoho uhelniku to muze udelat patvar - pouziva to metodu vytlacovani hran

Scale - opravuje velikost vysledneho objektu - eliminuje smrstovaci proces chladnuti plastu pridanim koeficientu k rozmerum v X a Y ose. muze i Z , ale to se nedoporucuje

jesli sem neco napsal blbe, tak se omlouvam a vic me ted v praci nenapada...

pokud propatras i anglickou cast tohoto fora venovane SF, najde se tam upravenej plugin cool, kterej umi zapinat vetrak pokud tisknes bridge vrstvu

Edited 3 time(s). Last edit at 11/13/2013 06:16AM by raptik.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 20, 2013 12:39PM
super, dik za poznatky. mohl by si treba doplnit i nejake ty hodnoty a popsta je? treba vzit jen jeden modul a popsat ho, doplnit treba nejake osvedcene hodnoty...... presunu to pak do toho 1. prispevku

Edited 1 time(s). Last edit at 09/20/2013 12:42PM by dan.


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 20, 2013 01:15PM
Oki, pokud me nekdo nepredbehne, muzu sem neco dat...
problem je ze hodnoty sem dat muzu, ale nejsem si tak uplne jist, jestli budou platny ostatnim na jinem reprapu... klido sem dam i aktualni profil, ale stale na nem pracuju, nedavny tisk dilu pro I3 me presvedcil, ze vse jeste neni optimalni smiling smiley

a pokud v prikladu uvidite * je to nahrada za spicate zavorky smiling smiley nak je bere jako kodovaci znak www a nezobrazi je - takze pokud vite jak je zobrazit, rad se priucim...

Alteration:

Activate je snad jasny smiling smiley - pokud on, tak se nastaveni pude pouzivat.

Name of end a start file, je jmeno souboru pro pridani pred a za vygenerovany gcod (pro nastaveni pozice, hotendu pred a po tisku a dalsi vlastni nastaveni) soubory se nachazeji v: c:\Users[i]_uzivatel_[/i]\.skeinforge\alterations\ (Win 7)

remove redundand mcode odstranuje nadbytecen Mcody -
z
M113 S1.0
M104 S60.0
(*layer* 0.72 )
M104 S200.0
(*skirt*)

udela

M113 S1.0
M104 S200.0
(*layer* 0.72 )
(*skirt*)


replace variablve with setting nahrazuje interni promenou SF jeji hodnotou - pouziti v souborech jako end, start, cool end, cool start file
napr:
M190 S*setting.chamber.BedTemperature* dosadi hodnotu nastavenou v Chamber -> BedTemperature

!!! danej plugin ale musi bejt aktivni, jinak si toho ani nevsimne a necha to bejt...

Bottom
Additional Height over Layer Thickness - pomer udavajici zdvih prvni vrsty. 0,5 znamena, ze prvni vrstva zacne v polovine rezu vrstvy. poyor pri pouzivani raftu, pocita s pry s hodnotou 0.5, tak pak na to pozor a pripadne zmeny doporucuji na wiki, pokud prohanite vyslednej gcod necim, co nepridava/nepouziva raft...

Altitude - poziva se k urceni vzdalenosti hotendu od podlozky

celkovej zdvih hotendu je Z0= Altitude + Additional_Height_over_Layer_Thickness * layer_thickness

ted se musim venovat rodince, tak az zas bude volno, neco muzu pripsat...

Edited 1 time(s). Last edit at 09/20/2013 01:19PM by raptik.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 20, 2013 02:16PM
super, dobra prace, doplneno smiling smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 20, 2013 04:38PM
jen u alteration mas prohozene definice u end s start file smiling smiley je fakt, ze sem to taky moh napsat lip... smiling smiley

Carve

Add Layer Template to SVG - tak to presne netusim co dela smiling smiley

Edge Width over Height - dulezite, definuje pomer vysky vrstvy k sirce vlakna pro jednotlive vlakna... bude-li nastaveno na 1.8 bude vytlacene vlakno ovalne (pri layer height = 0.4 mm => 0.72mm sirka ( 0.4 mm * 1.8 = 0.72 mm ) )
pro prvotni nastavovani se doporucuje nechat na 1.8 a hybat s Flow Rate Setting v pluginu Speed dokud se nepodari vytisknout vlakno s prislusnou sirkou, nez menit vice parametru.

Extra Decimal Places - melo by ovlivnovat, kolik platnychcislic bude mit export file v porovnani s vyskou vrstvy

Import Coarseness - ovlivnuje zpusob generovani der v trojuhelnikove siti modelu, cim vetsi cislo, tim vetsi mezery. (tomuhle nak moc nerozumim sam)

Layer Height - vyska vrstvy, ovlivnuje, na jak moc vrstev bude model rozkrajen. !!! tento parametr ovlivnuje hodne dalsich nastaveni !!!

Layers From a Layers To - pomoci tohoto se da nastavit, ktere vrstvy chcete tisknout... napr. pokud chci jen prvnich 10 z 100 vrstveho modelu nastavim Layers From na 0 a Layers To na 9 atd.

Correct Mesh - On = presny rezani modelu, a pokud nerazi na diru, prepne na algoritmus vkladani der.

Unproven Mesh - od zacatku pouziva algoritmus vkladani der, ale s rizikem vlozeni diry, kde nema bejt.


Chamber
Bed Temperature - ovlivnuje teplotu heatbedu - vklada M140 do gcodu, neceka na vyhrati!!! ja kombinuju s M190 S setting.chamber.BedTemperature v start.gcode (upozornuji, ze jmeno promene musi bejt v spicatych zavorkach)

Bed Temperature Begin Change Height, vyska od heatbedu , kdy ma zacit menit teplotu z Bed Temperature na Bed Temperature End. Pokud je mensi nez 0, zustane teplota stejna

Bed Temperature End Change Height vyska od headbedu, kdy ma teplota dojet na Bed Temperature End. bude-li nastavena na mensi nez 0 nebo mensi nez Bed Temperature Begin Change Height, zustava na Bed Temperature

Bed Temperature End koncova teplota heatbedu v soucinosti s Bed Temperature Begin Change Height a Bed Temperature End Change Height. pokud je spravne nasteveno, udela do Gcodu postupny narust nebo pokles teploty mezi nastavenou vyskou.

Chamber Temperature - slouzi k ovladani teploty vyhrejvaci komory. pridava do gcodu M141 prikaz

Holding Force - slouzi k nastavovani tlaku prislusneho zarizeni (elektromagnet, vakuovy stolek atd), pridava M142 do gcodu, tlak uvaden v Barech... pokud zarizeni se ovlada jen pomoci ON/OFF - 0 = OFF, 1 a vic = ON


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 21, 2013 02:54AM
super, upraveno, doplneno. nektere popisy jeste asi postupne doupravim do ctitelnejsi podoby, ale do zacatku parada. raptik, dik za spolupraci.


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 21, 2013 05:25AM
neni zac smiling smiley jasne v poho...

jeste sem zapomel... jestli si pamatuju dobre, tak aby to zaclo v chamber fungovat musi bejt aktivovanej plugin raft. vypnuti generovani raftu se pak provede nastavenim Base Layers na 0 v Base a i v Interfaces.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 21, 2013 07:26AM
Clip - urcuje zpusob navazovani vlaken ve smyckach, k prevenci tvorby hrudek na zacatku kazdeho vlakna, napr v perimetru skladajiciho se ze tri smycek - pri spravnem nastaveni tyto tri smycky vytiskne na jeden zatah namisto tri oddelenych.

Clip Over Perimeter Width - definuje pomer vuci sirce perimetru jak budou konce smycky pripnuty k sobe - mala hodnota, bude na koncich vznikat hrudka; velka hodnota - bude mezi konci mezera

Maximum Connection Distance Over Perimeter Width - definuje pomer maximalni vzdalenosti vlaken smycky k sirce perimetru.
upravuje zpusob, jakym extruder tiskne smycky. napr. pri perimetru 3 smycek je bud vytiskne spojene (ve spirale - extruder jede porad, dokud nema tisknout jinou cast modelu), nebo rozpojene (kazdou zvlast, tedy extruder se vypne a presune na zacatek dalsi smycky)
nastavy-li se na 0 = smycky se nespoji
nastavy-li se na vetsi nez 0 =smycky se spoji
viz k obr. na [fabmetheus.crsndoo.com]


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 21, 2013 11:10AM
Comb - upravuje trasu hotendu tak, aby neprejizdel pres diry v modelu. Eliminuje to tvorbu vlakynek v dirach a mezerach po prejezdu hotendu na jine misto v modelu.

Running Jump Space - vzdalenost, ktera je pridana k prejezdu z jednoho "ostruvku" na druhy. pokud je vetsi nez 0, bude misto, odkud hotend bude prejizdet, blize k mistu, kam ma dorazit a pripadne zanechane vlakno bude kratsi. pokud je pouzita akcelerace, pojede hotend po opusteni "ostruvku", maximalni rychlost a pripadne vlakno bude tedy tenci.
ostruvek - misto tiskove plochy

Cool - uzitecny plugin, definuje se zde snizovani teploty materialu, dle urcitych podminek + ovladani vetracku. pro ovladani teploty hotendu, musi byt aktivni plugin Temperature (ten ale aspon u me par dalsich lidi nefunguje jak ma - je schopen obcas do GCODU nastavit teplotu hotendu od 0°C do nastavene)
dobre pracuje s krokovyma motory, s DC se nedoporucuje (krome Orbit modu)

Bridge Cool - o kolik stupnu ma nastavit nizsi teplotu pri tisku bridge vrstev.

Cool Type
Orbit - po dobu, ktera zbude do minimum layer time necha hotend krouzit okolo nejvetsiho "ostruvku" plastu ve vzdalenosti orbital outset. vhodne, pkud mate DC motor na extruderu.

Cool - zpomali tisk vrstvy tak, aby se vrstva tiskla minimalne po dobu minimum layer time. DC motory s touto volbou spatne pracuji

Maximum Cool - o kolik ma maximalne snizit teplotu, pokud je doba tisku vrstvy mensi nez minimum layer time

Minimum Layer Time - definuje minimalni dobu, po kteru ma hotend tisknout vrstvu. bude-li doba hotendu nizsi, aktivuji se fonkce v tomto pluginu

Minimum Orbital Radius - pokud je vybran orbital typ, tak pokud oblast nejvetsiho "ostruvku" je tak velka jak minimum orbital radius, bude hotend krouzit v tomto "ostruvku" jinak bude krouzit okolo ve ctverci velkem jak minimum orbital radius (stred tohoto ctverce bude v centru "ostruvku") aby se zabranilo ohrevu malych casti modelu.

Name of Cool End File / Name of Cool Start File - jmena souboru s uzivatelskym nastavenim, ktere se ma provest po a pred vrstvou upravenou cool pluginem.

Orbital Outset - pokud je vybran orbital typ, urcuje vzdalenost hotendu od nejvetsiho ostruvku okolo ktereho ma krouzit. pokud se nastavy jak zaporne cislo, bude hotend blize.

Turn Fan On at Beginning - zapina vetracek na zacatku tiskupomoci M106

Turn Fan Off at Ending - vypina vetracek na konci tisku pomoci M107


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 21, 2013 04:18PM
Dimension
pridava Adrianovy vzdalenosti pro extruder (E hodnoty), takze firmware je nemusi pocitat (toto nektere firmwary nemusi podporovat)
podrobnosti na fabmeteus wiki - Dimension

Extrusion Distance Format Choice

Absolute Extrusion Distance - pouziva pro vytalocavani pri vypoctech absolutni hodnoty.

Relative Extrusion Distance - pouziva pro vytalocavani pri vypoctech relativni hodnoty, tedy hodnoty vztazene k predeslemu Gcod prikazu

Extruder Retraction Speed - nasatvuje se zde rychlost zpetneho natazeni fillamentu do extruderu, aby se vytvoril podtlak, ktery nasaje vytekajici material zpet do trysky. nastavuje se o dost vetsi nez je feed rate. napr.: feed rate: 48mm/s => Extruder Retraction Speed: 150mm/s
prilis vysoka hodnota muze vest u krokovych motoru k vynechani kroku, dale pak k nedostatku materialu na zacatku dalsiho vlakna a pripadne i k nacucnuti casti konce jiz polozeneho... chce to trosku experimentovat k dosazeni idelani hodnoty v kombinaci s Retraction Distance a pripadne i s Restart Extra Distance

Filament Diameter - zde se definuje prumer fillamentu, ktery mate. uvest zde, pokud mozno, nejpresnejsi moznou hodnotu. dost dalsich vypoctu v Skeinforge se od tohoto odvozuje. doporucuje se datsem prumer z vice mereni z ruznych useku fillamentu.

Filament Packing Density - zde obdoba slic3ru - Extrusion Multiplier. Vice mene slouzi k uprave E kroku ve firmwaru, aniz by clovek musel znovu upravovat firmware pokud prejde z ABS na PLA, pripadne na jinak kvalitni material, nez na ktery si kalibroval E kroky.

Maximum E Value before Reset - definuje maximalni hodnotu E, nez SF umisti do Gcodu reset prikaz G92 E0. duvodem pro nastaveni teto hodnoty na co nejvetsi je, ze firmwaru muze dlouho trvat nez se zresetuje. Problem s cekanim, nez E hodnota bude velka je ten, ze mezitim se muze odelsat mnoho znaku. Pokud tedy firmwaru trva dlouho reset, nastavte tuto hodnotu co nejvetsi...

Minimum Travel for Retraction - definuje minimalni vzdalenost kterou musi hotend ujet mezi vlakny, nez nastane retrakce. bude-li prilis velka, extruder bude provadet velmi malo. mala hodnota zpusobi casto retrakci.

Retract Within Island - aktivni znamena, ze retrakce bude provadena v ramci jednoho "ostruvku". neaktivni - pouze bude-li prejizdet na jiny objekt.

Retraction Distance - definuje, kolik fillamentu natahne extruder zpet. pokud se natahne 10mm, natahne zpatky 10mm fillamentu. spravna hodnota pomaha odstranit tvorbu vlaken po prejezdu hotendu nad dirami a mezerami. a muze i odstranit prilisne vytekani plastu pri dlouhem prejezdu.

Restart Extra Distance - definuje dodatecnou vzdalenost pri "restartovani" extruze po retrakci.Restart Distance bude pak Retraction Distance + Restart Extra Distance.
pokud bude vetsi nez 0, pak se prida tato vzdalenost k pocatku vlakna - je-li po retrakci malo materialu na zacatku vlakna
pokud bude zaporna, pak se tato hodnota odecte - vhodne pokud po retrakce je na zacatku vlakna mnoho materialu (na perimetru je videt boulicka - tam kde vlakno zacalo)


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 22, 2013 06:15AM
Dwindle - plugin ktery redukuje Feed Rate a Flow Rate na konci tisku vlakna aby redukoval vytekani plastu behem presunu hotendu. Vice redukuje Flow Rate nez Feed Rate aby bylo min plastu v extruderu.

End Rate Multiplier - defunuje pomer, jak bude ovlivneno Feed a Flow Rate na konci extruze vlakna. Se spravnymi nastavenim Pent Up Volume a Slowdown Volume mnozstvi vyteceneho vlakna bude zhruba umerne ctverci End Rate Multiplier.
Bude-li nastaveno na malou hodnotu, tisk bude prilis pomaly, jelikoz Feed Rate bude nizsi.
Bude-li nastaveno na prilis vysoke cislo, stale bude trochu plastu vytekat.

(prosim nakeho zdatnejsiho englismana o dolpneni / upravu... roughly proportional to the square of the End Rate Multiplier - by melo asi znamenat End Rate Multiplier2)

Pent UP Volume - kdyz se extruze zastavi, urcite mnozstvi fillamentu "vytece" pote ven. pro nejlepsi vysledky by se sem melo nastavit toto mnozstvi. nastavi-li se mensi hodnota, stale neco vytece. bude-li vetsi bude konec vlakna tenci, nez zbytek.

Slowdown Steps - Dwindle redukuje Feed a Flow Rate v postupnych krocich, takze vlakno zustava prakticky stejne tluste az do konce. zde se nastavuje pocet techto kroku. cim vice kroku, tim je mensi rozdil v tlousce vlakna, ale narusta tim velikost vysledneho Gcodu a tedy muze byt vice pauz mezi segmenty tisku.

Slowdown Volume - udava objem plastu na konci vlakna u ktereho sem zacit snizovat Feed a Flow Rate. nastavi-li se na malou hodnotu, nebude dost casu na zbaveni se vytekajiciho plastu, takze neco vytekat bude. bude-li prilis velka, povede to k zpomaleni tisku, jelikoz bude postupne zpomalovat na velkem useku konce vlakna. dle wiki, je lepsi udelat chybu a nastavit velke, nez po tisku odstranovat plastove artefakty...


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 22, 2013 09:12AM
Narazil jsem na docela trochu problém a to ten, že mě toto fórum zřejmě v důsledku nějakého jeho nastavení nenchá již zeditovat ten 1. příspěvek, do kterého jsem postupně sypal raptikovi popisy a poznatky sad smiley Poslední změny jsem tedy dal zatím na moje forum pokud je tu nějaký admin, který je mi schopen tu editaci povolit, bylo by to fajn.


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 22, 2013 10:45AM
to se mi tu stalo taky, tusim ze po prvnich asi 4 prispevcich mi zmizla moznost editace.

mozna by nebylo od veci sem davat preklad s uzivatelkejma postrehama a pak v novem vypichnutem vlakne mit komplet - az to tu nak dodelame


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 22, 2013 12:10PM
ok, pis sem, ja to postupne budu davat ke me, obcas tam mrkni a v pripade nejake chybky atd. napis, upravim/opravim to a az to bude jaks tas full, loupneme to sem cele, treba jak pises, do noveho vlakna. Bude asi vzdy o cem diskutovat, a to uz se musze dit tam.


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 22, 2013 01:59PM
Export - plugin, ktery upravuje zpusob tvorby vysledneho Gcod souboru. ovlivnuje, jak bude vypadat jmeno souboru, budou-li ponechany komentare a jak ma vypadat obsah souboru.

Add Descriptive Extension - pridava do jmena souboru profilove informace.
napr:
test.04hx06w_03fill_33EL.gcode znamena:
 - . (z carve - XXhxXXw). :
04h = 0,4mm - tloustka vrstvy v mm
06w = 0.6 sirka neboly 0.4 x Perimeter Width over Thickness (ratio): 1.5
 - (z Fill - _XXfill):
03fill = 0.3 (Infill solidity (ratio))
 - (z Multiply - _XXcxXXr): - nebude pouzit, pokud je nastaven 1 radek a 1 sloupce (1 tisk modelu)
2c = pocet sloupcu
x
2r = pocer radku
- (z Speed)
33EL = Feed Rate (mm/s) = 33.0 a Flow Rate Setting (float) = 33. pokud kterakoliv z hodnot bude mit desetinou cast, bude take zde zobrazena, pokud bude 0, bude hodnota skryta. pokud se hodnoty budou lisit (nemely by s 5D objemovou metodou), bude kazda zobrazena samostatne (napr. 35.2E30L = 'Feed Rate (mm/s):' 35.2 a 'Flow Rate Setting (float):' 30.0)

Add Export Suffix - pridava do nazvu souboru gcodu pred priponu _export. Zpracovavam-li bagr.stl dostanu pak bagr_export.gcode

Add Profile Extension - pridava do nazvu souboru jmeno pouziteho profilu.

Add Timestamp Extension - pridava do nazvu souboru informaci o case ve formatu YYYYmmdd_HHMMSS

Also Send Output To - umoznuje posilat vystup do souboru nebo trubky ( pro linux/unix pipe ). bezna volba je posilat na stdout, takze je vystup videt i na shell obrazovce, dalsi beznou volbou je stderr. defaultni je prazdna hodnota, takze se nic nebude dit. pokud je hodnota cokoliv, bude zapisovano do souboru tohoto jmena.

Analyze Gcode - pokud bude zaskrtnut, pak penultimate gcode bude odeslan do analyze pluginu k spracovani a zobrazeni.

Comment Choice

- Do Not Delete Comments - nebudou comentare smazany a tim muze dochazet k zpomaleni tisku a zhorseni kvality tisku. komentare mohou brzdit firmware.

- Delete Crafting Comments - smazou se jen "craftovaci" komentare a ponechaji se inicializacni komentare na zacatku souboru (dulezite informace o nastaveni profilu), jelikoz nejsou uvnitr Gcodu komentare, nedochazi tak k zpozdeni a clovek ma presto prehled s jakym nastavenim byl soubor generovan.

- Delete All Comments - maze veskere komentare, coz je nejbezpecnejsi volba vzlaste pokud mate firmware, ktery vyskyt komentaru v gcodu neumi obslouzit.

Export Operations - zde se vybyra moznost, jakym zpusobem ma byt upraven vysledny Gcod v soboru.

- Do Not Change Output - vystup nebude upravovan
- Binary 16 Byte - gcod bude preveden do 16bytovych segmentu
- Gcode Step - prevede gcod z plovouci pozice do cisel kroku
- Gcode Time Segment - prevede gcod z plovouci pozice do cisel kroku a casu
- Gcode Small - odstrani z gcodu nadbytecne Z a Feed Rate parametry

File Extension - urcuje jmeno pripony gcod souboru. defaultne: gcode

Name of Replace File - jestli to chapu dobre, tak pokud si v .skeinforge\alteration vytvorite csv file tohoto jmena se sloupci oddelenyma tabulatorem bude to hledat slovo z prvniho sloupce a nahrazovat to slovem z druheho. pokud bude druhy prazdny, tak hledany vyraz bude smazan. pokud budou za druhym sloupce dalsi sloupce, budou pridany jako extra radky textu. pokud to povede k prazdne radce, bude cely radek smazan. takze se to da asi pouzit jako docela mocny nastroj nahrady nekterych G / M prikazu za jine...

Save Penultimate Gcode - pokud bude aktivni, export plugin ulozi gcod soubor s pridavkem _penulimate,gcode pred jeho exportovanim. toto je uzitecne, jelikoz kod, jakmile je exportovan byva casto spatne zobrazitelny v prohlizecich


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 22, 2013 02:22PM
hotovo smiling smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 22, 2013 03:44PM
Hezky pánové, dobrá práce.

Myslím, že by to stálo dát na wiki a vůbec ji tak rozpohybovat: [reprap.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 22, 2013 06:00PM
Fill - zde se nastavuje zpusob, jakym se tvori vypln objektu. pokud se nazepne, z objektu se vytisknou jen obvodove steny.

Diaphragm - je skupina vrstev v pravidelnych intervalech. muzou byt pouzity jako obcasna vypln k poskytnuti lepsi vodotesnosti, horizontalnimu zpevneni a nebo k vetsi odolnosti vuci zkrouceni.

Diaphragm Period - pocet vrstev mezi jednotlivymi diaphragm vrstvama.

Diaphragm Thickness - pocet vrstev z kterych se diapragm sklada

Extra Shells - udava, kolik bude mit objekt smycek v perimetru obvodu navic (a kolem der)

Extra Shells on Alternating Solid Layer - kolik bude extra smycek pri tisku Alternating Solid Layer.

Extra Shells on Base - definuje pocet extra smycek na prvni, zakladni a kazde dalsi sude solidni (plne) vrstve po nich. nastaveni jine hodnoty nez Extra Shells on Alternating Solid Layers znamena, ze vyplnovy vzorek bude zastupovan a bude tim vytvareno silne prokladane spojeni i kdyz se okrajova smycka smrskne.

Extra Shells on Sparse Layer - urcuje pocet extra smycek na ridkych vrstvach. Solidni (plne) vrstvy jsou ty, ktere jsou na vrchu, spodku a kdekoliv, kde ma objekt plosinku nebo previs. Ridke vrstvy jsou ty mezi nimy.

Grid - zde se nastavuje, jak bude mrizka vyplne vypadat

Grid Circle Separation over Perimeter Width - urcuje pomer jak je kruh mrizky vlozen pres sirku hrany. pri hodnote 0 se kruhy budou dotykat. pri hodnote 1 se do prostoru mezi kruhy vejdou dve vlakna.

Grid Extra Overlap - urcuje mnozstvi dodatecneho prekryti pri extruzi, kompenzuje se tim pripad, kdy se vytlacuje prvni vlakno v miste, kde jeste neni nic na co by se mohlo chytit.

Grid Junction Separation Band Height - definuje vysku pasu v akordeon vzoru (tohle by mel asi nekdo vysvetlit - sem to musel aspon nak prelozit smiling smiley,a le pravdepodobne to ma byt naky tvar vzoru vyplne )

Grid Junction Separation over Octagon Radius At End - urcuje pomer vuci sirce extruze na konci o kolik se ma ctverec mrizky zvetsit v kazdem smeru. hodnota 1 a dal bude mit vzorek mrizky velke ctverce s osmiuhelniky.

Grid Junction Separation over Octagon Radius At Middle - urcuje navyseni uprostred. pokud bude tato hodnota jina nez Grid Junction Separation over Octagon Radius At End mrizka bude mit akoreonovy vzor, takze model bude mit vetsi pevnost proti zkrouceni.

Infill - vypln

Infill Begin Rotation - urcuje, jakym smerem bude tvorena vypln zakladni vrstvy a kazde dalsi vrstvy. kazda licha vrstva je navic rotovana o Infill Odd Layer Extra Rotation

Infill Begin Rotation Repeat - urcuje pocet vrstev, kolikrat se ma vrstva s jednim smerem orientace opakovat. s hodnotou vetsi nez 1, se budou za sebou tisknout vrstvy, s nastavenym uhlem Infill Begin Rotation, vice casto. dava to tedy objektu vetsi pevnodt v jednom smeru nez v jinem. coz se hodi pro nosniky a konzole.
napr. nastvim-li zde 3, dostanu po sobe jdouci jdouci vrstvy s rotaci:45°,45°,45°,135°,45°,45°,45°,135°...

Infill Odd Layer Extra Rotation - definuje se zde uhel natoceni liche vrstvy vuci zakladni vrstve.

Infill Pattern - volba typu vyplne (obrazky a popis zde)

- line nejjednodusi a nej rychlejsi pri tisku. jedna se o rovne cary jejiz "ridkost" se nastavuje pomoci Infill Solidity.
- Grid Circular - vytvari vypln z oddelenych kruhu, poskytuje tedy objektu podporu pro vrchni vrstvy a je objekt odolnejsi jen v Z ose. vyhodou je ze tento typ vyplne nedefermuje tolik objekt, objekt muze byt deformvan jen stenamy.
kvuli castemu vypinani extruderu se doporucuje jen pro krokove motory na extruderu.
- Grid Hexagonal - vytvari z vlaken silnejsi vzorek sestiuhelnikoveho tvaru. objekt je pak odolnejsi nez pri pouziti line typu.
- Grid Rectangular - vytvari podivny ctvercovo osmiuhelnikovy vzor pro vetsi pevnost objektu.

Infill Perimeter Overlap - urcuje o kolik vypln bude presahovat pres hranu oproti prumeru z sirky hrany a vyplne. cim vetsi hodnota, tim bude vypln vice presahovat do vlaken hran (perimetru) a bude tedy tim silnejsi spojeni vyplne se stenou objektu. pri prilis vysoke hodnote bude ale tryska ryt v vyslednem plastu. take pokud bude nad 0.45, nemusi byt spravne vypln vytvorena. Pokud potrebujete vypln trosku protahnout, pouzijte v pluginu Stretch parametr Path Stretch Over Perimeter Width in Stretch na vyssi odpovidajici hodnotu.
hodnota 0 znamena, ze se vypln sotva dotkne obvodu,
hodnota 1 znamena presah cele extruzni sirky.
hodnoty lehce nad 0 se doporucuji pro dobre propojeni obvodu s vyplni
cokoliv vetsiho nez 0,7 muze mit neocekavane vysledky.
cim vice "vlaknitejsi" plast mate, tim vetsi hodnota bude treba.

Infill Solidity - urcuje plnost vyplne.
hodnota 1 = 100% vypln, vlakno vedle vlakna.
hodnota 0 = prakticky objekt, kterz ma jen obvodove steny.
pokud je zde nastaveno 1 a objekt ma vypoukly vrsek, zkuste si pohrat s Infill Width over Thickness (ratio) v Inset pluginu. snizovani vede kmene vlaken vyplne a take kladeni vlaken vyplne min k sobe, takze se nebude hromadit tolik plastu v kazde vrstve.

Sharpest Angle - urcuje nejostrejsi uhel vlakna vyplne, nez je vlakno rozdeleno na dve. pokud je uhel prilis maly, bude extruder prilis casto zastavovan a spousten bude vice namahan a tisk bude zpomalen. pokud bude prilis velky, vlakna se mohou zpojovat, tvorit boulicky a obcas muzou bejt sebrany hotendem.
tento paramter se pouziva v: Fill, Raft a Skin pluginech.

Solid Surface Thickness - urcuje kolik plnych vrstev bude na spodku, horejsku, plosinkach a previsech.
s hodnotou 0 bude object tvoren jen obzcejnou vyplni a voda by teda mohla skrz objekt.
s hodnotou 1 bude moct voda pomalu protekat skrz
s hodnotou 3 by se voda nemela dostat dovnitr.
cim vetsi hodnota bude, bude objekt silnejsi a tezsi

Start From Choice - urcuje ypusob pocatku tisku kazde vrstvy
- Lower Left - start bude co nejblize "dolnimu levemu" okraji, tak abz dalsi vrstva zacal opet na nejvice chladnem miste predesle vrstvy. (popsano zde)
- Nearest - start nove vrstvy bude co nejblize konci tisku soucasne. je to nedoporucena volba, nicmene pomaha bojovat proti vytvareni nechtenzm vlaknum po prejezdu hotendu. muze vest k problemum s natavovanim objektu, jelikoz se nova vrstva poklada na nedostatecne vychladlou cast vrstvy - predpoklada se ze v nektere dalsi verzi SF uz nebude.

Surrounding Angle - definuje uhel oktery sou prilehle vrstvy okolo vyplne rozsireny. (prosim aby se na toto nekdo podival a dodal lepsi popis nez co sem byl schopen ja vytvorit - ten muj nedaval smysl ani me, tak ho sem ani davat nebudu smiling smiley )

Thread Sequence Choice - definuje se zde, v jakem poradi se bude tisknout vnejsi okraj steny (perimeter), obvodove vlakna steny (loops) a vypln (infill) v druhe a dalsich vrstvach. prvni se tiskne v poradi Perimeter -> Loops -> Infill.
Pokud pouzijete plugin Stretch na kompenzaci rozdilu velikosti der oproti modelu, tak pro jeho spravnou funkci se musi nastavit poradi Perimeter -> Loops -> Infill

Edited 1 time(s). Last edit at 09/22/2013 06:28PM by raptik.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 23, 2013 01:55AM
hotovo. Asi neni problem to dostat na wikipediii reprapu, ale moc se tam v tom (pro me chaosu) neorientuju, takze kdyz tam nekdo zalozite spravnou page, urcite neni problem tam data a pak tento vytvor zkopirovat.


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 23, 2013 04:15PM
Založil jsem na wiki českou stránku pro Skeinforge. Chce to tedy doladit formátování, protože jsem tam jen natvrdo překopíroval obsah z Danova fóra a nanejvýš jsem vyznačil nadpisy jednotlivých sekcí. To už čeká na někoho dalšího:-)

Jinak jste tady na začátku řešili, jak do fóra napsat špičaté závorky. Špičatá závorka označuje řídící tag html a proto se nezobrazuje. Když ji chcete zobrazit, musíte místo ní zadat její html entittu, což je &lt; (Less Than) pro levou špičatou závorku (výsledek je <) a &gt; (Greater Than) pro pravou špičatou závorku (výsledek je >)
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 23, 2013 03:23PM
Gratuluji skvělá práce, taky se chystám postupně vyzkoušet Skeinforge místo slic3ru. thumbs up
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 23, 2013 04:17PM
fugazza: dik za info sice z www obcas neco udelam, ale na tohle sem zapomel winking smiley

Vinie: jeste to neni komplet, ale SF taky neni uplne ideal, ma sve mouchy winking smiley


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 24, 2013 01:19AM
Prave pocitam s tim, ze na zaklade toho co tu vznika, zacne vice lidi skeinforge resit a jejich dalsi poznatky prispejou k doplneni/upresneni navodu. Az prijdu na to, jak to na te wikine zeditovat, zacnu to tam trochu pacifikovat paralelne s nasim webem. Kazdopadne dik za doplneni dalsich bodu, jako instalace a Troubleshooting smiling smiley

Edited 2 time(s). Last edit at 09/24/2013 01:46AM by dan.


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 24, 2013 04:16AM
no jestli umis anglicky, tak tady mas neco, co sem resil primo s AJ groupou... [forums.reprap.org] a tak nak nedoresil smiling smiley teda resim to ted spravnym nastavenim a pripadne pouziti vetraku (tehdy sem jeste nemel vetrakovej tunel, co by foukal na matros pod hotend). takze sem musel zpomalit hotend, trosku upravit davkovani plastu, aby daval malinko vic nez normalne a snizit teplotu, ale byl sem zchopnej prekrejt pak i 6,5cm diru bez potrhani vlaken za predpokladu, ze pozna SF bridge... pokud nepoznal, neprekryl sem ani 5mm kulatou diru.

jde o problem, detekce bridge vrstev.. napr. pokud si udelas zcasti dutej valec ( vejska valce napr 10mm a vejska dute casti 8mm) nepozna SF, ze jde o bridge / gap a prekrejva diru normalni vrstvou.
ale pokud rozpulis tento valec, vertikalne do vysky dute casti, uz to bere jak bridge

rez valcem:                                                          na vysku:
nepozna -                          pozna -                   
    000000                              000000                    000000000000  
  000     000                        000     000                  0000    0000 
000         000                                                   0000    0000
 000      000                        000     000                  0000    0000
    000000                              000000                    0000    0000

doted netusim, jestli se tak ma chovat nebo nema, ale ten, kdo mi tam nejvic odpovidal, tak tvrdil, ze SF nedetekuje mezery, jen bridge.

navic pokud sem zkousel tisknout onu 20x20mm dutou kostku. SF mi u ni nepoznal, ze jde o bridge (pred 3 dny sem ji zkousel znova) a i kdyz ma pri pridgi tisknou ve smeru bridge (pokladat vlakno tak, aby slo nejkratsi cestou pres volny prostor), tak pokracoval v uhlu normalni vyplne (po diagonale) misto podel hrany ctverce. coz trosku muze bejt problem, kdyz potrebujes zpomalit(nebo zrychlit) davkovani, nebo i pohyb hotendu, pokud klade do vzduchu.

jako priznavam, ze jeste nemam zkusenosti s tiskem, ale rekl bych, ze toto chovani muze byt obcas trosku problem... ale zas na druhou stranu, uz mam par vytisku za sebou a o neco lepsi nastaveni, takze od te doby sem spis resil problemy s mou blbosti, nebo nepochopenim neceho... ale co, clovek se furt neco uci a zapomina winking smiley

Edited 4 time(s). Last edit at 09/24/2013 04:52AM by raptik.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 24, 2013 04:45AM
Fillet - upravuje tvar rohu. Redukuje se tim hromadeni plastu v rozich a nahla akcelerace extruderu.

Fillet Procedure Choice - zpusob upravy rohu obrazky a popis zde
Arc Point - tvar rohu bude upraven pomoci oblouku pouzitim gcodu v podobe podove formy (G2 X Y I J). funguje jen s firmwarem, ktery to podporuje. soucasne znamy: Marlin
Arc Radius - tvar rohu bude upraven pomoci oblouku pouzitim gcodu v podobe polomerove formy (G2 X Y R). vyzaduje firmware s podporou G2 a G3 gcodu
Arc Segment - roh upravy pomoci oblouku skladajici se z nekolika segmentu.
Bevel - roh bude zkosen

Corner Feed Rate Multiplier - pomer, kterym se upravuje rychlost pohybu hotendu pokud je v rohu objektu. vysoka hodnota zpusobuje rychly pohyb a zanechani tenciho vlakna. nizka zpomaleni a silnejsi vlakno.

Fillet Radius over Perimeter Width - definuje sirku "upravy" rohu.

Reversal Slowdown over Perimeter Width - urcujev jak daleko pred zmenou cesty extruder zpomaly. nektere nastroje, jako procisteni trysky, zvetsuji trasu extruderu a tato volba pridava zpomaleni, takze by nemelo byt skubnuti na konci trasy. pokud je hodnota mensi nez 0,1, nedojde k zpomaleni
- u tohoto se omlouvam, ale nak si nedokazu presne predstavit co to dela, takze asi lip to neprelozim

Use Intermediate Feed Rate in Corners - pokud se pouzije, bude rychlost hotendu pri zacatku tisku rohu prumerem ze stare rychlosti a nove rychlosti.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 24, 2013 05:18AM
tusim ze na wiki neni Carve uplne jak sem o delal... ja jen ze jedu podle zalozek v skeinforge (po radkach zvrchu dolu.), a jelikoz sem se ted pokusil o Fillet, tak sem Carve delat uz musel smiling smiley


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 24, 2013 03:43PM
strasnejch informaci grinning smiley nestiham to ani cist, tak to zatim bezhlave sypu ke me grinning smiley posledni prispevek doplnen.


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 24, 2013 03:22PM
Home - plugin, ktery provede sekvenci prikazu v souboru uvedenem v Name of Home File pri tisku nove vrstvy




Hop - nadzvedne hotend, pokud zrovna nevytlacuje material.

Hop Over Layer Thickness - ridi pomer zvednuti hotendu vuci vysce vrstvy

Minimum Hop Angle - uvadi uhel zdvihu hotendu. 90° znamena zvednuti kolmo k stolku. nizky uhel znamena pomale zvedani pod nastavenym uhlem za pohybu hotendu.




Inset

Add Custom Code for Temperature Reading - na zacatek gcod sopuboru bude vlozen M105 prikaz, pro volitelne cteni teploty.

Infill in Direction of Bridge - slouzi k usnadneni tisku bridg vrstev. vrstva bude generovana tak, aby vlakna sla prez nejkratsi cast diry. (pokud bude dira mit tvar obdelniku, vygeneruje se trasa tak, aby vlakna sla soubezne s nejkratsi stranou)

Infill Width over Thickness - skeinforge podle teto hodnoty urcuje, jak ma byt extruze "tlusta" v pomeru k tloustce vrstvy. pokud se hodnota bude zvysovat, budou vlakna vyplne dal od sebe. pokud tedy mate prilis materialu ve vyplni - zvyste hodnotu. pokud je materialu malo - snizte...
V praxi se nizka hodnota projevi "vyboulenou" horni vrstvou pri infill solidity nastavenem na 1; extremne nizka muze vest az "ryti" hotendu ve vrstve behem tisku.
!!!Infil Perimeter Overlap take ovlivnuje plnou vypl zkracovanim vlaken. pokud se podivate na pevnou zakladni vrstvu ktera je prave tisknuta na sklo nebo pasku bez raftu, da se vypozorovat jak plat je pokladan a ktery paramter zmenit pro lepsi vysledek tisku.

Loop Order Choice - pokud se ma presah vlaken odstranit pro kazdou smycku, presah je kontrolovan proti seznamu jiz vytlacenych smycek. pokud posledni smycka presahuje jiz polozenou smycku, je presah odstranen z posledni smycky. smycky jsou serazeny podle jejich oblasti.

- Ascending Area - smycky jsou razeny v vzestupne oblasti u tenkostennych dilu, pokud je presah odstranen vnejsek nebude extrudovan. Diram zustava velikost.
- Descending Area - smycky jsou razeny v sestupne oblasti. u tenkostenych dilu, pokud je presah odstranen obsah nebude extrudovan.Diram bude chybet interiova zed takze budou trosku sirsi nez v modelu.

Overlap Removal Width over Perimeter Width - urcuje pomer proti sirce perimetru. jakakoliv cast extruze, ktera spada do overlap removal width s jinou bude odstranena. Zabranuje se tim, aby extruder nepokladal tve vlakna prilis blizko k sobe. pokud je tato hodnota mensi nez 0,2, presah nebude odstranen.

Turn Extruder Heater Off at Shut Down] - pridava na konec souboru prikaz M104 S0 aby se extruder na konci tisku modelu prestal hrat

[Volume Fraction/i] - sem se nastavuje predpokladany objem vlakna v porovnany s "krabici" definovanou vyskou vrstvy a sirkou vyplne. tato hodnota je pouzita v pluginech: dwindle, splodge a statistic. v Dwindle a Splodge se pouziva k vypoctu objemu fillamentu, ve Statistic k urceni prumeru extruze


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 25, 2013 01:24PM
Mno jak to tak pozoruju, tak to vypada jak kdyby to Raptik programoval winking smiley thumbs up
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 25, 2013 01:31PM
a me zase pripada, ze je jedinej, kdo to pouziva grinning smiley ale nenecham ho v tom. jen co se tady vyhrabu z nejakejch restu, musim to podrobit vyzkumu grinning smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Sorry, only registered users may post in this forum.

Click here to login