Welcome! Log In Create A New Profile

Advanced

[upravy draftu]Re: Skeinforge manuál v ČJ [upravy draftu]

Posted by raptik 
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 25, 2013 03:25PM
fuj programovat, tokova sprosta slova... smiling smiley
jen mi to bylo doporuceno... aje fakt ze s SF nemam problem hodne veci naslicovat - i veci co mi slic3r odmital pro spatne udelanej model stl...

no alespon se to snazim nak prelozit, ale za spravnost nerucim smiling smiley

btw dnes si davam pauzu winking smiley

dan: ale obrn se trpelivosti pokud ses jak ja a na misto zjistovani vzorecku a spravneho dosazovani jdes cestou experimentalniho pokusu omilu winking smiley


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 25, 2013 04:29PM
dan Wrote: > Az prijdu na to, jak to na te wikine zeditovat...

Nejdřív se musíš zaregistrovat a přihlásit. Pak se v záhlaví vedle vyhledávacího pole změní záložka "view source" na "edituj".

raptik Wrote: > tusim ze na wiki neni Carve uplne jak sem o delal...

Může se stát, já jsem tu stránku ve wiki opravdu jen překopíroval od Dana z fóra

Ještě chci říct, že ze začátku jsem slic3r zatratil a prokousával se skeinforge, a poslední dobou konvertuju zpět ke slic3ru. On udělal celkem významný pokrok a počet věcí, který nezvládne, se alespoň u mě stává menší a menší, takže ač není bez skvrny, aktuálně je pro mě good enough a na používání příjemnější než skeinforge. Jo a třeba se mi moc líbí, jak řeší mosty - jenom v oblasti mostu a nejbližším okolí, ne po celé ploše tisku (i tam kde to není nunté, jak to dělá skeinforge).
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 25, 2013 04:57PM
fugazza Wrote:
-------------------------------------------------------

> raptik Wrote: > tusim ze na wiki neni Carve uplne
> jak sem o delal...
>
> Může se stát, já jsem tu stránku ve wiki
> opravdu jen překopíroval od Dana z fóra

tam se to taky myslim nenasel smiling smiley

>
> Ještě chci říct, že ze začátku jsem slic3r
> zatratil a prokousával se skeinforge, a poslední
> dobou konvertuju zpět ke slic3ru. On udělal
> celkem významný pokrok a počet věcí, který
> nezvládne, se alespoň u mě stává menší a
> menší, takže ač není bez skvrny, aktuálně
> je pro mě good enough a na používání
> příjemnější než skeinforge. Jo a třeba se
> mi moc líbí, jak řeší mosty - jenom v oblasti
> mostu a nejbližším okolí, ne po celé ploše
> tisku (i tam kde to není nunté, jak to dělá
> skeinforge).

no taky obcas premyslim o nakalibrovani i slic3ru. SF se mi libi, ale nektere veci jak dela neni uplne ono a navic uz mi pride, ze ho moc nevylepsujou... ale koukal sem, ze je nakej nastupce nebo klon - SFACT, ale podle fora, lidi casto migrujou z SF na SFACT a zpet.
SF a bridge... ano taky me stve ,ze pri tisku vice modelu najednou, je bridge vrstva generovana na vsech modelech, ne jen na tom, kde se zrovna vyskytuje...
ale zas nevim jak moc presnej slic3r je s tiskem der... u SF si fakt nemuzu stezovat...
hele, umi slicer regulovat teplotu headbedu v zavislosti na aktualni vysce tisknute vrstvy??? vypada to, ze sem prisel na zpusob jak bojovat proti odchlipnuti rohu vetsich modelu... (testuju nove ABS a ma vetsi tendenci odlepeni i po 2 - 3 vrstvach) takze mam ted SF nastaven, ze do 0.6 mm v Z nechava 120°C a postupne pak snizuje na 110°C v 5mm na Z ose.
ted tisknu 130x110x46 a v pohode smiling smiley pred tim uz u druhy vrstvy vetsinou odlep...

mimochodem, jak sem tvrdil, ze nak spatne funguje modul temperature a cool smiling smiley tak vypada to ze jista hodnota, byla mnou spatne pochopena a jak to ted projizdim, tak sem na to prisel smiling smiley a zatim reguluje a nastavuje teplotu dobre... jen si clovek musi sprvne nastavit cooling a heating rate + maximum cool winking smiley


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 25, 2013 05:05PM
raptik Wrote:
> umi slicer regulovat teplotu headbedu v zavislosti na aktualni vysce tisknute vrstvy???

umí nastavit jednu teplotu pro první vrstvu a rozdílnou pro další vrstvy

Ty jsi laboroval s tiskem mostů, že jo? Potřeboval bych trochu poradit, protože mi vůbec nejdou a úplně se mi nechce pracně hledat to, co mají ostatní odzkoušené. Asi si na to založím samostatnou diskuzi.
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 25, 2013 05:10PM
no muzu ti poradit, ale jen v ramci skeinforge... mam pockat na tve nove vlakno??? smiling smiley


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 26, 2013 04:07AM
Jitter - eliminuje tvorbu "hrebenu" (mista vetsi nebo mensi koncentrace plastu) na zacatku vlakna na vnejsi strane objektu posunem pocatku tisku vlakna v kazde vrstve.

Jitter Over Perimeter Width - definuje o kolik bude pocatek tisku posunut v pomeru k sirce perimetru. Vysoka hodnota znamena, ze pocatek bude cestovat po skoro celem obvodu. nizka - pocatek bude prakticky na miste.




Lash - plugin, ktery kompenzuje zpetny raz hotendu pri pohybu napr. vlivem pasu, silneho/prebuzeneho motoru... tento plugin byl portovan do Skeinforge od Erik de Bruin - 3D-do-5D-Gcode PHP GPL scriptu. Defaultni hodnoty by mely byt z jeho Darwin Reprapu

X Backlash - nastavuje kompenzaci v X ose
Y Backlash - nastavuje kompenzaci v Y ose




Limit - Limituje pohyb hotendu (v X a Y ose) aby nedochazelo k vynechavani kroku u krokovych motoru. Maximalni Z rychlost je definovana v pluginu Speed.

Maximum Initial Feed Rate - definuje maximalni rychlost pohybu.




Multiply - umoznuje pozicovat objekt nebo tisknout najednou vice kopii objektu.

Center X - X hodnota posunu od stredu tiskove plochy

Center Y - Y hodnota posunu od stredu tiskove plochy

Number of Cells - vytvari pole o poctu slopcu a radku, ktere definuje pocet kopii. predstavte si to jak excel tabulku s timto poctem radku a sloupcu, kde kazda bunka predstavuje jednu kopii. ( pokud colums = 3 a rows = 2 bude 6 kopii rozlozeno na tiskovou plochu s posunem od sebe definovanym v Separation over Perimeter Width)

- Number of Columns - urcuje pocet kopii v sloupci ( kolik kopii bude tusim v Y ose )

- Number of Rows - urcuje pocet kopii v radce ( kolik kopii bude tusim v X ose )

Reverse Sequence every Odd Layer - eliminuje mnozstvi pohybu hotendu mezi jednotlivymi vrstvami tisknutych modelu. Hrozi ale to, ze nova vrstva se muze klast na ruzne vychladly povrch!

Separation over Perimeter Width - definuje pomer vzdalenosti kopii vuci sirce perimetru.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 26, 2013 02:40PM
Ok, je to u me smiling smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 30, 2013 08:07AM
Oozebane - zapina a vypina prisun plastu do extruderu pred koncem a zacatkem tisku vlakna. Po tom co tento plugin zapne prisun plastu, mirne zpomali podavani (feed rate) v miste zacatku tisku a v postupnych krocich zrychluje, takze teoreticky zustava stejna tloustka vlakna.
Nektere firmwary maji tuto vlastnost jiz v sobe implementovanou (reversing extruder).

After Startup Distance - definuje se zde vzdalenost, po ktere oozebane plugin jiz nebude omezovat rychlost extruderu po startu tisku vlakna. Extruder po teto vzdalenosti pojede na noramalni opracni rychlosti definovane v Speed pluginu.

Early Shutdown Distance - vzdalenost, u ktere se vypne prisun materialu o neco drive, nez je zkutecny konec vlakna. Dulezita hodnota. vysoka hodnota, znamena, ze se prisun vypne prilis brzo a vlakno bude na konci tenci nebo bude chybet konec vlakna.

Early Startup Distance Constant - cim dele je extruder vyply, tim drive se zapne. pomer je 1 - 1/e : vzdalenost_vypnuteho_ext. / Early_Startup_Distance_Constant - zde prosim o kontrolu prekladu - AJ matematicke slovni vzorce moc neovladam zdroj zde

Early Startup Maximum Distance - definuje maximalni vzdalenost pred zacatkem tisku vlakna, nez bude extruder zapnut.

First Early Startup Distance - definuje vzdalenost pred startem prvniho vlakna, u ktereho ma bzt extruder vypinan. tato hodnota by mela byt vysoka. Podle Maria, extruderu trva sekundu az dve, nez zacne vytlacovat prvni vlakno v poradku.

Minimum Distance for Early Startup - definuje minimalni vzdalenost, kdy ma byt extruder vypnut po konci vlakna pro aktivaci funkce early shutdown.

Slowdown Startup Steps - kdyz oozebane vypina extruder tak pomalu zpomaluje feed rate v zde definovanych krocich. teoreticky zpomaluje tak, aby vlakno zustavalo stale stejne tluste az do konce. prilis mnoho kroku zpusobuje sice pomalou zmenu rychlosti, ale vetsi vysledny gcod soubor.




Preface

Meta - pridava meta tagy do vsech vasich souboru. cokoliv se sem napise, bude pridano do meta casti radku ve vystupu (souboru)

Set Positioning to Absolute - pridava G90 gcod k nastaveni pozicovani souradnic firmwaru v absolutnim formatu.

Set Units to Millimeters - pridava G21 gcod k nastavenim jednotek firmwaru na mm.

Start at Home - pridava G28 gcod na zacatek gcod souboru - pred tiskem hotend dojede na vychozi pozici.

Turn Extruder Off at Shut Down - prida M103 gcod na konec souboru - vypnuti extruderu

Turn Extruder Off at Start Up - prida M103 gcod na zacatek souboru - vypnuti extruderu - pravdepodobne vhodne pro testovani tisku naprazdno.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
September 30, 2013 01:47PM
Pridano smiling smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 04, 2013 05:45AM
tak po kratke prestavce pokracovani v serialu o SF smiling smiley
malinko me zlobi doma tiskarna a v praci toho ted taky moc nestiham, tak proto...



Raft - aktivuje "ovladani" teploty v pluginu Chamber, generuje raft vrstvu a podpurne struktury pro prevysi, dlouhe premosteni atd...

Base nastaveni ovlivnuje prvny "hustejsi" vrstvu, ktera se lepe prichytava k podlozce.
Interface nastaveni ovlivnuje nasledne vrstvy pro snadnejsi oddeleni objektu od podlozky a raftu.

kazda z techto vrstev ma vlastni nastaveni teploty v pluginu Temperature

pokud chcete jen ovladat teplotu heatbedu bez tisku Raftu a supportu nevypinejte plugin Raft, ale nastavte Base Layers a Interface Layers na 0 a Support Material Choice na None

Base - nejnizsi vrstva raftu, ktera je v kontaktu s podlozkou heatbedu

- Base Feed Rate Multiplier - urcuje koeficient pro upravu Feed Rate pro raft. vetsi hodnota ztencuje zakladni vrstvu, nizsi hodnota ztlustuje.

-Base Flow Rate Multiplier - urcuje koeficient pro upravu Flow Rate pro raft. vetsi hodnota pridava material do zakladni vrstvy, mensi ztencuje zakladni vrstvu.

- Base Infill Density - urcuje stupen pokryti povrchu, na ktery se tiskne zakladni vrstva.

    0.1 = 10% povrchu bude pokryto plastem
    0.9 = 90% povrchu bude pokryto plastem

- Base Layer Thickness over Layer Thickness - urcuje pomer vyska vs sirka zakladni vrstvy v porovnani s vyskou a sirkou vyplne objektu.
Feed Rate bude pomalejsi pro raft vrstvy, ktere maji hustsi extruzi nez je vypln objektu.
pokud se zde nastavi 1, zakladni vrstva bude vypadat stejne jak jak normalni vrstva.
pokud se zde nastavi 1.5 nebo 2, bude zakladni vrstva tlustci. toho se dosahne zpomalenim pohybu hotendu, takze bude nadavkovano vice materialu na mm behem pohybu hotendu.

- Base Layers - urcuje pocet zakladnich vrstev. bezne staci 1, u hodne nerovnych heatbedu 2. vice jak 2 je ztrata casu a materialu. vrstvy nesjou mezi sebou rotovany! u teto vrstvy se ocekava primi tisk na podklad / heatbed

- Base Nozzle Lift over Base Layer Thickness - definuje vzdalenost hrotu trysky nad stredem zakladni vrstvy delenou tloustkou zakladni vrstvy. pokud je heatbed v poradku, doporucuje se hodnota 0.375. pokud je poskozeny, doporucuje se snizit hodnotu tak, aby raft vyplnil skrabance v povrchu.

- Initial Circling - necha hotend krouzit pred tiskem, nez hotend dosahne pracovni teploty

- Infill Overhang over Extrusion Width - urcuje pomer presahu infilu vuci extrusni sirce raftu

Interface - je druhou "horni" casti raftu, ktera je v kontaktu s objektem. vlakna bzvaji husteji u sebe a bezne tenci. tisk vlaken je otocen o 90° vuci zakladni vrstve, ale samotne sou vsechny vrstvy tisknuty stejnym smerem (nerotovany - netvori tedy mrizku).

- Interface Feed Rate Multiplier - urcuje koeficient pro upravu Feed Rate pro raft. vetsi hodnota ztencuje interface vrstvu, nizsi hodnota ztlustuje.

-Interface Flow Rate Multiplier - urcuje koeficient pro upravu Flow Rate pro raft. vetsi hodnota pridava material do zinterface vrstvy, mensi ztencuje interface vrstvu.

- Interface Infill Density - urcuje stupen pokryti povrchu, na ktery se tiskne interface vrstva.

    0.1 = 10% povrchu bude pokryto plastem
    0.9 = 90% povrchu bude pokryto plastem

- Interface Layer Thickness over Layer Thickness - urcuje pomer vysky vs sirka zakladni vrstvy v porovnani s vyskou a sirkou vyplne objektu.
Feed Rate bude pomalejsi pro raft vrstvy, ktere maji hustsi extruzi nez je vypln objektu.
pokud se zde nastavi 1, zakladni vrstva bude vypadat stejne jak jak normalni vrstva.
pokud se zde nastavi 1.5 nebo 2, bude zakladni vrstva tlustci. toho se dosahne zpomalenim pohybu hotendu, takze bude nadavkovano vice materialu na mm behem pohybu hotendu.

- Interface Layers - urcuje pocet vrstev

- Interface Nozzle Lift over Base Layer Thickness - definuje vzdalenost hrotu trysky nad stredem interface vrstvy delenou tloustkou interface vrstvy.
hodnota 1 - tryska nebude tlacit na vlakno a necha jej samovolne dosednout na predeslou vrstvu.
mene nez 1 - tryska bude vlakno tlacit na predesou vrstvu
vice nez 1 - vlakno bude dopadat na predeslou vrstvu, mohou vznikat ruzne zkrouceni vlaken.

Name of Support End File - jmeno souboru, do ktereho se vkladaji uzivatelske akce (gcody), ktere se maji provest po tisku "podpurnych vrstev".
Name of Support Start File - jmeno souboru, do ktereho se vkladaji uzivatelske akce (gcody), ktere se maji provest pred tiskem "podpurnych vrstev".

Operating Nozzle Lift over Layer Thickness - koeficient urcujici pracovni vzdalenost hrotu trysky nad stredem vlakna delenou vyskou vrstvy.

Raft Size - Raft vyplnuje 4 uhelnik okolo spodni vrstvy objektu rozsireny na kazde strane o Raft Margin + Raft Additional Margin over Lengt. tuto velikost take ovlivnuje pouziti podpurnych struktur.

- Raft Additional Margin over Length - udavana v %

- Raft Margin - o kolik mam byt vetsi raft nez objekt.

Support - dobre clanky na: clanek 1 a clanek 2
pro aktivaci supportu aktivujte: Raft, Elevate Nozzle, Orbit, pokud chcete jen Support nastavte Base Layers a Interface Layers na 0.

- Support Cross Hatch - kazda support vrstva bude o 90° pootocena, support sice bude pevnejsi, ale obtizneji odstanitelny

- Support Flow Rate over Operating Flow Rate - urcuje koeficient ovlivnujici Flow Rate pro support tisk. s hodnotou mensi nez 1 budou vlakna supportu tenci a snedneji se support odstrani.

- Support Gap over Perimeter Extrusion Width - definuje mezeru mezi objektem a podpurnym materialem. vztazeno k sirce extruze.obrazek a info

- Support Material Choice
    Empty Layers Only - podurny material jen na prazdnych vrstvach. vhodne pro tisk nekolika identickych objektu
    Everywhere - kdekoliv bude treba tak vygeneruje podpurny material. I v dutine, kde neni pristup k odstraneni a support tam neni vhodny!!!
    Exterior Only - podpurny material bude jen na vnejsich castech ojektu.
    None = vypnuti generovani supportu

- Support Minimum Angle - urcuje minimalni uhel, ktery povrch prevysu objektu musi mit, aby byl generovan podpurny objekt. pokud je uhel mensi nez tato hodnota, bude podpora generovana. Uhel je definvan jako vertikalni tzn., ze 0 je vertikalni zed, 10 je zed s malym prevysem, 30 je povazovano za bezpecny uhel pro tisk prevysu, 60 je prilis velky uhel pro tisk a 90 nepodepreny strop. obr. a info zde


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 04, 2013 06:05AM
Hotovo


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 05, 2013 04:05PM
Scale - plugin opravujici smrsteni objektu vlivem chladnuti materialu. neni urcen pro uzivatelske zvetsovani a zmensovani objektu.
doporucuje se menit jen XY Plane Scale, jelikoz to neovlivnuje ostatni promenne. Z Axis Scale ovlivnuje vysku vrstvy, takze je pak potreba odpovidajicim zpusobem poupravit Feed Rate a ostatni promene, ktere ovlivnuje vyska vrstvy.

XY Plane Scale - koeficient ovlivnujici X a Y souradnice, ale ponechava sirku okraje. takze zmenou zde se zadny dalsi dulezity parametr nemusi upravovat.

Z Axis Scale - koeficient ovlivnujici Z osu (vysku vrstvy). doporuceno nemenit a nechat na 1. pokud se nastavi jine cislo, je potreba dalsi parametry upravit. napr. Feed Rate by se mel nasobit Z Axis Scale protoze vrstvy budou vice od sebe.




Skin - podrobne info s obrazky ZDE. vyhlazuje objekt tim, ze tiskne obvod z vice casti odpovidajici vysce vrstvy. toto umoznuje mit hladce vypadajici objekt v kratkem case.

Horizontal Infill Divisions - urcuje, jak moc ma byt infil posledni (horni) vrstvy rozdelen.

Horizontal Perimeter Divisions - urcuje, kolik ma mit vlaken obvodova stena. prilis vysoke cislo muze vest k prilis tenkym vlaknu, ktere nebude hotend zvladat polozit.

Vertical Divisions - urcuje, kolik "vrstvicek" se vejde do jedne vrstvy pro perimetr a horni vrsstvu.

Hop When Extruding Infill - "nedzvednuti" hotendu, pri zacatku a konci tisku Skinn casti objektu, aby se vyhl jiz polozenym normalnim vrstvam.

Layers From - urcuje, od ktere vrstvy se ma zacit aplikovat Skin plugin. nedoporucuje se nastavovat zde 0, jelikoz to muze vest k problem s prilnavosti k heatbedu.

Doporuceni - nastavte si poradi tisku casti objektu tak, aby se jako prvni tiskl perimetr - v drtive vetsine pripadu to vede k zlepseni kvality vzhledu. navic, pokud mate spatny tvar trysky hotendu a perimeter bude tisknut jako posledni, muze vam hotend tvarem poskodit jiz polozenou vrstvu jak pojede smerem dolu k prvni "vrstvicce" obvodu na tisknute vrstve.
pokud pouzivate plugin limit, presvedcte se, ze vam zde nastaveny limit pro Z pohyb odpovida potrebam.




Skirt - tisk "kosilky" okolo objektu, prevazne pro ucely pripravy a procisteni hotendu pred tiskem. Da se pouzit i pro generovani "rukavu" udrzujici teplo okolo tisknuteho objektu a odstraneni nekterych nechtenych jevu spojenych s chladnutim objektu behem tisku. napr. jako je proudeni vzduchu a nasledna deformace rohu...

Convex - pokud bude aktivni, bude "obtekat" objekt pouze v konvexnich uhlech. Jinak se bude snazit co nejvice kopirovat tvar objektu

Gap over Perimeter Width - pomer urcujici vzdalenost "kosilky" od objektu - vztazeno k sirce hrany. prilis nizke cislo, znamena, ze se bude dotykat objektu, coz muze pomoct pri odlepovani se od heatbedu.

Layers To - urcuje, do ktere vrstvy se "kosilka" bude tisknout.
- 1 = pouze na zakladni vrstve.
- pokud chcete delat "ochrany" rukav, nastavte na vysoke cislo (napr. 99999999 )





Smooth - v principu vyhlazuje trasu v uzkem prostoru pro infill - udela z ni rovnejsi trasu a tim redukuje vybrace tiskarny. aby kompenzoval zkraceni trasy, upravuje i feed rate.

Layers From - od ktere vrstvy ma aktivovat tento plugin. teoreticky by se nemelo nastavovat na 0, nicmene nikdo zatim nenahlasil problem s prilnavosti k heatbedu, pokud bylo nastaveno na 0.

Maximum Shortening over Width - definuje maximalni zkraceni oproti puvodni trase. Plugin sleduje trasu hotednu a pokud neni zkraceni mezi polovinou useku a polovinou nasledujiciho useku prilis kratke oproti originalu a zkraceni neni prilis dlouhe, je "zubata" cast nahrazena touto zkratkou. pokud je maximum nastaveno na prilis velkou hodnotu, bude tento plugin zanechavat diry a hrudky v modelu. pokud bude nastaveno na prilis male, nebude vse, co mohlo byt, zkraceno.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 06, 2013 02:24PM
Pridano smiling smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 10, 2013 05:02AM
Speed - plugin urcujici rychlost podavani filamentu a pohybu hotendu.

Add Flow Rate - pridava do gcodu hodnoty pro davkovani extruderem (nektere firmwary toto pocitaji samy dle rychlosti pohybu XY a jejich interniho nastaveni)

Bridge Feed Rate Multiplier - koeficient upravy rychlosti pohybu hotendu oproti normalnimu Feed Rate. - Pro Bridge vrstvy.

Bridge Flow Rate Multiplier - koeficient upravy davkovani extruderu oproti normalnimu Flow Rate. - Pro Bridge vrstvy.

Duty Cycle at Beginning - Definuje pracovni cyklus pro PWM krokoveho motoru pridanim M113 prikazu k zacateku gcodu. pokud ma HW potenciometr k nastaveni pracovniho cyklu, nastavte zde prazdny retezec. k vypnuti extruderu nastavte zde 0. Hodnota 1 zpusti motor naplno.

Duty Cycle at Ending - Definuje pracovni cyklus pro PWM krokoveho motoru pridanim M113 prikazu ke konci gcodu. pokud ma HW potenciometr k nastaveni pracovniho cyklu, nastavte zde prazdny retezec. k vypnuti extruderu nastavte zde 0.

Feed Rate - Definuje operacni rychlost pohybu hotendu.

Flow Rate Setting - Definuje operacni "rychlost" davkovani materialu. Defaultni hodnota je 210 pro Skeinforge pred verzi 50. pro vyssi verze nez 50 (vcetne) nastavte zde stejnou hodnotu, jak Feed Rate.
RapMan pouziva tuto hodnotu k definovani RPM extruderoveho motoru. RPM je pocitano jako Flow Rate / 10, takze pokud se zde nastavi 150.0 bude RPM 15. ruzne tiskarny mohou tuto hodnotu interpretovat ruzne!

Object First Layer Feed Rate Infill Multiplier - definuje koeficient zmeny Feed Rate pri tisku vyplne prvni vrstvy.
- vyssi nez 1: vypln bude ridsi
- mensi nez 1: vypln bude hustci

Object First Layer Feed Rate Perimeter Multiplier - definuje koeficient zmeny Feed Rate pri tisku obvodu prvni vrstvy.
- vyssi nez 1: vypln bude ridsi
- mensi nez 1: vypln bude hustci

Object First Layer Flow Rate Infill Multiplier - definuje koeficient zmeny Flow Rate pri tisku vyplne prvni vrstvy.
- vyssi nez 1: vypln bude ridsi
- mensi nez 1: vypln bude hustci

Object First Layer Flow Rate Perimeter Multiplier - definuje koeficient zmeny Flow Rate pri tisku obvodu prvni vrstvy.
- vyssi nez 1: vypln bude ridsi
- mensi nez 1: vypln bude hustci

Orbital Feed Rate over Operating Feed Rate - urcuje rzchlost hotendu, pokud hotend je v "krouzivem" modu (orbit v cool atd.). pokud potrebujete "kratky" orbit, nastavte nizkou hodnotu jako 0.1

Maximum Z Feed Rate - urcuje maximalni rychlost pohybu v Z ose pokud je Limit plugin aktivovan.

Perimeter - k lepsi povrchove kvalite vytisku za cenu pomalejsiho tisku je typicke nastaveni Perimeter Feed Rate Multiplier na 0.5. Pokud pouzivate extruder s regulovatelnou rychlosti davkovani, jako s krokovym motorkem, nastavte take Perimeter Flow Rate Multiplier na 0.5.

Perimeter Feed Rate Multiplier - urcuje koeficient zmeny rychlosti pohybu hotendu pri tisku obvodovych sten oproti vyplni. napr. pokud zde bude 0.8, budete mit silnejsi obvodovou stenu nez je extruze vyplne. jak se bude pomaleji pohybovat hotend - polozi se vice materialu a bu lepsi laminace.

Perimeter Flow Rate Multiplier - urcuje koeficient zmeny rychlosti davkovani pro tisk obvodovych sten vuci vyplni. pokud potrebujete stejnou sirku perimetru, ale lepsi laminaci potrebujete pro kompenzaci mensi rychlosti Feed Rate snizit i prisun materialu. Ale vsechny moznosti kombinaci Feed a Flow Rate pro perimeter vedou k ruzne vhodnym vysledkum.

Travel Feed Rate - urcuje rychlost pohybu hotendu, pokud vykonava pohyb, kdy neni treba vytlacovat vlakno.


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 10, 2013 07:15AM
Pridano


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 20, 2013 11:04AM
Splodge

Plugin, ktery zapne motor extruderu o trosku driv pri tisku vlakna. Docili se tim lepsiho pripevneni vlakna na zacatku.

Initial - ovlivnuje uplne prvni vlakno tiskove ulohy (skirt nebo prvni vlakno objektu, bez skirtu, raftu...)

Initial Lift over Extra Thickness - parametr ovlivnujici pomer o kolik bude hotend zdvihnut nad vlakno vuci extre tlousce vlakna pri splodge extruzi. cim vetsi pomer, tim vetsi zdvih. pri malem pomeru, bude hotend "ryt" v splodge extruzi.

Initial Splodge Feed Rate - definuje feed rate s kterým bude prvotní extra extruze pouzita. S defualtnim nastavenim bude splodge pomalejsi, takze pocatek vlakna bude tenci nez normalni tisk.

Initial Splodge Quantity Length - Definuje delku useku vlakna na zacatku, po ktery bude splodge extrudovat. pokud zde bude nastaveno mene nez 0,1 * sirka hrany, nebude splodge pouzit.


Operating - ovlivnuje vsechna ostatni vlakna objektu nez initial

Operating Lift over Extra Thickness - parametr ovlivnujici pomer o kolik bude hotend zdvihnut nad vlakno vuci extre tlousce vlakna pri splodge extruzi.

Operating Splodge Feed Rate - definuje feed rate s kterým bude extra extruze pouzita.

Operating Splodge Quantity Length - Definuje delku useku vlakna na zacatku, po ktery bude splodge extrudovat. pokud behem tisku nechce mit ovlivnovane pocatky vlaken, nastavte zde 0.




Stretch - blizsi info ZDE. Plugin upravujici rozmery der vlivem tiskoveho efektu behem vytlacovani - pri tisku der je potreba mit mene plastu na vnitrni strane oblouku/kruhu nez na vnejsi. Tento plugin neumi odstranit vlivy smrstovani, ale pomaha je zmirnit. funguje na principu rozsirovani der a vytlacovani rohu. Defaultni hodnoty funguji dobre, pokud je poradi tisku casti objektu v Fill nastaveno v poradi: perimeter -> loops -> infill
Diry mohou byt delany se spravnou oblasti pro jejich polomer. Jinak receno pokud vas modelovaci software aproximuje diru s polomerem 1 ( oblast = π ) vytvorenim ctverce s [(1,0),(0,1),(-1,0),(0,-1)] (oblast = 2), pak polomer by mel byt zvetsen o sqrt(π / 2) - to muze byt udelano v fabmeteu xml zapsanim radiusAreal = True v atributech objektu nebo v rodici objektu.
pokud kompenzace oblasti nebude udelana, pak zmena stretch parametru pro upravu malych der, muze vest k nespravnym vysledkum u jinych tvaru.

Cross Limit Distance Over Perimeter Width - neni nijak popsano

Loop Stretch Over Perimeter Width - urcuje pomer maximalniho mnozstvi smycek jako vnitrni vlakna obalky, ktere budou roztazeny v pomru s sirkou hrany. Mela by byt stejna hodnota jako Perimeter Outside Stretch Over Perimeter Width

Path Stretch Over Perimeter Width - urcuje pomer mnozstvi vlaken, ktere nesjou smycky, jako vlakna vyplne, ktere budou zkraceny v porovnani s sirkou hrany.

Perimeter Inside Stretch Over Perimeter Width - urcuje pomer maximalniho mnozstvi vnitrnich vlaken, ktere maji byt roztazeny v porovnani s sirkou hrany. dulezite nastaveni v Stretch pluginu. Cim vetsi hodnota, tim vic roztahne okraje a diry budou sirsi. pokud bude hodnota prilis mala, diry se budou muset prevrtavat po vytisteni. pokud bude hodnota prilis vysoka, budou diry prilis velke a dil se bude moct vyhodit...

Perimeter Outside Stretch Over Perimeter Width - definuje pomer o kolik bude roztazeno vnejsi vlakno oproti sirce hrany. melo by zde byt nastaveno zhruba 1/3 Perimeter Inside Stretch Over Perimeter Width

Stretch from Distance over Perimeter Width - Stretch algoritmus pracuje tak, ze kontroluje kazdej bod zmeny v extruzni trasy - jaky je smer vlakna ve vzdalenosti Stretch from Distance over Perimeter Width * sirka hrany na obouch stranach a posune vlakno v opacnem smeru. Takze v soucasnem bode udela kontrolu Stretch from Distance over Perimeter Width * sirka hrany, precte smer v tomto bode. pak jde zpet o stejnou vzdalenost, precte smer v tomto bode. Pote posune vlakno v opacnem smeru od stredu oblouku definovanem temito 2 body a smerem.

intenzita rozsireni der se zvetsuje s: jak smery dvou vlaken jsou podobne a '..Stretch Over Perimeter Width'


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 20, 2013 02:17PM
Je to tam, uz se v tom trochu ztracim, nasel jsem tam nektere pluginy vickrat grinning smiley musim si udelat chvilku a trochu to porovnat, ale az dojedes na konec grinning smiley Jinak dobra prace raptik smiling smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 23, 2013 04:24PM
O je, tak jsem narazil na limit v poctu znaku v prispevku u sebe na foru grinning smiley Takze posledni preklad tam neni. Udelam z toho clanek, nebo rozhazim jednotlive moduly do vlaken fora, at se daji jednotlive komentovat a diskutovat o nich. Nebo na tu reprap Wiki, ale nechce se mi to delat 2x smiling smiley Ale kazdopadne dnes uz ne grinning smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 23, 2013 04:29PM
jasne, no mylsim ze je to uz komplet smiling smiley musim se tam k tobe taky podivat... smiling smiley

za chybky se predem omlouvam, nikdo neni dokonaly winking smiley


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 23, 2013 04:32PM
se neomlouvej, ja jsem tam urcite nasekal dalsi grinning smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 27, 2013 06:55AM
pozadal sem o status moderatora a byl mi udelen, takze muzu tento thread udelat
a) jen pro cteni
b) zeditovat prvni prispevek
c) prispendlit ho na nasem foru, ze bude vzdy nad beznyma thready

c) pokud souhlasis dane muzu provest.

nebo zalozit nove a jen pro cteni a tam dat nas komplet draft prekladu a presovat tam upravy zde diskutovane...


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 27, 2013 07:20AM
Asi by bylo jednodussi poladit tohle stavajici vlakno, nez delat nove. Udelaj jak myslis, kazdopadne to bude super. Vyhazej ty zvytecne mezikomentare o bude to asi ok. Postupne to budem jeste ladit, ale musim se k tomu nejako dostat, nejak ted netiham.


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 27, 2013 07:31AM
ok, no jako autora threadu sem se te musel zeptat winking smiley za moderatorskeho boha se nepokladam winking smiley
zkusim si stim nak pohrat, treba taky narazim na limit znaku v prispevku, takze pak bych asi jednotlive pluginy SF rozdelil na jednotlive posty nebo to mozna udelam rovnou. no jeste popremyslim smiling smiley

no ja to taky budu delat v mezicase smiling smiley tolik volna zas nemam
uz sem parkrat moderatora/admina na foru delal smiling smiley takze vim, co to je za "krasnej" job - a z cechu je tu jeste jedna moderatorska obet o ktere vim grinning smiley ale at se naprasi sam winking smiley


vlastni navrh plus ve vystavbe CoreXY

Thingiverse : [www.thingiverse.com]
git: [github.com]
shop: [shop.daje.cz]
Teorie relativity:
vysvetleni 1: sahnes-li na rozpalenou panev, vteriny jsou jak hodiny. sahnes-li na rozpalenou zenu, hodiny jsou jak vteriny...
vysvetleni 2: strcis-li mi nos do zadnice, pak ja mam nos v zadku, ty mas nos v zadku, ale ja sem na tom relativne lip smiling smiley
dan
Re: Skeinforge manuál v ČJ
October 27, 2013 08:00AM
ok grinning smiley ,kdyz budu moct, tak pomuzu, ale moderatorskej super "job" si ted musis holt uzit sam grinning smiley tak at se zadari winking smiley


_______________
Rebel ? winking smiley
[rebelove.org]
Sorry, only registered users may post in this forum.

Click here to login