Re: Bubblecube 02. October 2015 06:21 |
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Re: Bubblecube 02. October 2015 06:24 |
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Re: Bubblecube 02. October 2015 06:34 |
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Skimmy
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LEEESUMER
Das mit dem SD-Reader ist bei dem Display echt super gelöst, weil der vorne ist. Ich liebäugel da ja auch schon mittlerweile mit. Eine andere Möglichkeit eine SD-Bichse sperat nach draußen an die Verkleidung zu bekommen habe ich leider noch nicht gefunden. Also mit seperat meine ich ohne display nur die Buchse.
Das gibts aber: SD-Slot-Modul für RAMPS bei ebay
Re: Bubblecube 02. October 2015 06:49 |
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LEEESUMER
Ahh super. Ich habe immer nur nach ganzen Buchsen gesucht und nichts gefunden. Wenn der am RAMPS funktioniert müsste der doch auch am RADDS laufen oder?
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Re: Bubblecube 02. October 2015 06:51 |
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LEEESUMER
Das mit dem SD-Reader ist bei dem Display echt super gelöst, weil der vorne ist. Ich liebäugel da ja auch schon mittlerweile mit. Eine andere Möglichkeit eine SD-Bichse sperat nach draußen an die Verkleidung zu bekommen habe ich leider noch nicht gefunden. Also mit seperat meine ich ohne display nur die Buchse.
Re: Bubblecube 02. October 2015 06:52 |
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Re: Bubblecube 02. October 2015 06:55 |
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Re: Bubblecube 02. October 2015 07:04 |
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Re: Bubblecube 09. October 2015 04:33 |
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Wurstnase
Ach ja nochwas. Ich habe gestern Abend beim rumprogrammieren einen CoreXY-Bug gefunden in Marlin.
Nach nem G28 und vor einem G29 darf keine Bewegung in X oder Y kommen. Ansonsten wird die Position an der falschen Stelle überschrieben. Ich weiß zwar wo das und wie das passiert, aber ich habe noch keine Lösung dafür. Nur so als Hinweis!
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Re: Bubblecube 09. October 2015 04:41 |
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Re: Bubblecube 09. October 2015 04:49 |
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plan_bed_level_matrix = matrix_3x3::create_look_at(planeNormal); vector_3 corrected_position = plan_get_position(); current_position[X_AXIS] = corrected_position.x; current_position[Y_AXIS] = corrected_position.y; current_position[Z_AXIS] = corrected_position.z; sync_plan_position();
plan_bed_level_matrix = matrix_3x3::create_look_at(planeNormal); vector_3 corrected_position = plan_get_position(); current_position[X_AXIS] = (uncorrected_position.x + uncorrected_position.y) / 2; current_position[Y_AXIS] = (uncorrected_position.x - uncorrected_position.y) / 2; current_position[Z_AXIS] = corrected_position.z; sync_plan_position();
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Re: Bubblecube 09. October 2015 11:39 |
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Re: Bubblecube 10. October 2015 04:17 |
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Re: Bubblecube 10. October 2015 10:18 |
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Re: Bubblecube 10. October 2015 10:56 |
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Re: Bubblecube 10. October 2015 11:20 |
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Re: Bubblecube 10. October 2015 11:38 |
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Re: Bubblecube 10. October 2015 12:00 |
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Re: Bubblecube 10. October 2015 12:08 |
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LEEESUMER
Keksformen für Halloween?
Die Qualität ist aber doch schon ganz gut.
Re: Bubblecube 10. October 2015 12:38 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 10:45 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 10:57 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 11:07 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 11:49 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 12:05 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 14:04 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 14:12 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 15:45 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 15:58 |
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Re: Bubblecube 11. October 2015 23:40 |
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