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Dubbio colegamento driver esterno aiuto

Posted by fr4nc3sco 
Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
June 26, 2014 12:02PM
ci siamo allora con i 3 transistor fa tutto quello che deve fare gira in senso orario antiorario e dopo tot secondi di inattività disattiva il motore direi perfetto senza di te giuro non ne sarei mai uscito se mai ci becchiamo ti devo una bevuta....
sei esperto come firmware del repetier? nel caso tu avessi tempo e voglia mi aiuteresti poi a modificare il tutto per farlo funzionare con 2 estrusuri +flusso canalizzatore ? tanto uno dei vantaggi della radds sono i 6 driver quindi credo sia abbastanza semplice
Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
June 26, 2014 12:28PM
Bene sono contento che alla fine ce l'abbiamo fatta. Spero tanto che un giorno ci si riesca a vedere cosi come gli altri... E la bevuta, dai senza false modestie, me la sono meritata...
Per quanto riguarda repetier la voglia è tanta il tempo invece è inversamente proporzionale... Per ora visto che c'è il tools per crearlo, fai tutta la trafila quando arrivi alla creazione del secondo estrusore metti i pin per il controllo dell'hotend e del termistore uguale a quello del primo estrusore e per il momento vai cosi funziona uguale, ti devi solo ricordare che devi accendere tutti e due gli hotend per far si che funzioni tutto. In effetti ne hai uno, ma se ne accendi solo uno l'altro per il firmare è spento quindi nei cicli di software uno accende e l'altro spegne sempre lo stesso e quindi non va in temperatura...
Se poi riesco cercherò di fare la stessa modifica che ho fatto per marlin per funzionare con più extruder, ma un solo hotend...


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Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
June 26, 2014 01:52PM
un ultima domanda ma almeno visto che ne sai tanto mi levo tutti i dubbi alla fine della fiera il mio controller accetta solo segnali step più lunghi di 2,5us e in effetti una risoluzione a tutti i problemi li ho avuti alzando il delay stepper high signal a 0 non si muove il motore e compaiono una sfilata di errori nel log di repetier a 2 invece il motore si muove ma da comunque un tot di errori di log di whait ecc ho estremizzato e portato a 5 e pare andare più correttamente il motore a velocita maggiore come mi sarei aspettato in cosa influisce quel valore?

19:49:55.142 : OpenGL version:4.4.0
19:49:55.142 : OpenGL extensions:GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_square GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
19:49:55.142 : OpenGL renderer:GeForce GTX TITAN/PCIe/SSE2
19:49:55.142 : Using fast VBOs for rendering is possible
19:50:05.687 : start
19:50:05.687 : Infotongue sticking out smileyowerUp
19:50:05.687 : Info: 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
19:50:05.687 : Free RAM:90732
19:50:06.735 : FIRMWARE_NAME:Repetier_0.91 FIRMWARE_URL:[github.com] PROTOCOL_VERSION:1.0 MACHINE_TYPE:Mendel EXTRUDER_COUNT:1 REPETIER_PROTOCOL:2
19:50:06.735 : Printed filament:0.00m Printing time:0 days 0 hours 0 min
19:50:09.348 : FIRMWARE_NAME:Repetier_0.91 FIRMWARE_URL:[github.com] PROTOCOL_VERSION:1.0 MACHINE_TYPE:Mendel EXTRUDER_COUNT:1 REPETIER_PROTOCOL:2
19:50:09.349 : Printed filament:0.00m Printing time:0 days 0 hours 0 min
19:50:09.350 : Error:Format error
19:50:09.350 : Resend:4
19:50:09.369 : Error:Format error
19:50:09.369 : Resend:4
19:50:09.369 : skip 5
19:50:09.369 : skip 6
19:50:09.369 : skip 7
19:50:09.369 : skip 8
19:50:09.369 : skip 9
19:50:47.280 : X:0.00 Y:0.00 Z:0.00 E:0.00
19:50:51.605 : Error:Format error
19:50:51.609 : Resend:26
19:52:27.381 : Error:Wrong checksum
19:52:27.381 : Resend:78
19:52:39.645 : Error:Format error
19:52:39.645 : Resend:85
19:52:46.915 : Error:Format error
19:52:46.915 : Resend:90
19:52:46.919 : Error:Format error
19:52:46.923 : Resend:91
19:52:50.110 : Error:Format error
19:52:50.110 : Resend:103
19:52:50.114 : Error:Wrong checksum
19:52:50.118 : Resend:104
19:53:06.514 : Error:Format error
19:53:06.514 : Resend:123
questo e il log di repetier

ho notato anche un altra cosa mentre muovo il motore in manuale da repetier non posso variare il feedrate in quanto non melo varia in automatico man mano che gira ma tiene solo il feedrate inpostato prima del comando inviatogli

Edited 3 time(s). Last edit at 06/26/2014 02:10PM by fr4nc3sco.
Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
June 27, 2014 08:24AM
Ma che caspita hai messo?? Non ho capito nulla della tua domanda...


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Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
June 27, 2014 09:07AM
E il logo di repetier Host mi da quegli errori e normale?
Altra cosa non riesco a variare il feedrate mentre imposto una quota può dipendere dal driver o dal firmware?
Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
June 27, 2014 09:25AM
Per la prima domanda, sicuramente hai qualche problema sul firmware e su repetier. Setta bene il tutto.. Non centrano nulla i driver.
Per la seconda si è normale, i comandi vengono dati in maniera seriale e sequenziale quindi una volta dato un comando devi attendere la fine prima di darne un altro, quindi non puoi variare nulla mentre sta facendo un movimento, alla fine si..


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Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
July 15, 2014 05:01AM
fr4nc3sco: Ti invito (ancora?) a dare una lettura alla guida sull'impaginazione dei topic, non puoi copia-incollare del testo così senza una formattazione, non si capisce nulla. Grazie.
Per quanto riguarda gli intervalli degli impulsi per Repetier ed il tuo driver ti consiglio di rivolgerti nella sezione Repetier del Forum internazionale, lì puoi discuterne direttamente con il creatore.

Mago: Ma con i transistor gli hai fatto fare un logic level shifter?


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Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
July 15, 2014 07:45AM
@Gordie. No l'ha dovuti mettere perché avendo arduino duo i 3.3 v non riescono a far attivare il foto-accoppiatore interno al driver. In questo modo il transistor attivandosi anche con i 3.3 v fa accendere il fotodiodo.
Cosi come sono montati, quando arriva un gnd il transistor non si eccita e quindi diodo spento (0), quando arriva i 3.3v il transistor si eccita e fa accendere il fotodiodo (1)...


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Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
July 17, 2014 09:32AM
mago ho un problema stavo ritestando tutta l'elettronica e ho notato un grosso problema .... in pratica sono una certa velocità minima non gira il motore se sono circa sotto i 55mm/s di spostamento lineare il motore non gira infatti non mi fa neppure la home che è impostata a 40mm/s da cosa puo dipendere? provato gia a giocare coi voltaggi dell driver senza trovare miglioramenti
Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
July 17, 2014 09:46AM
Dal datasheet:
Pulse input frequency up to 200kHz

Molto probabilmente sotto quella velocità non riesce a rilevare il cambio di stato e quindi non va il driver...
Potrebbe essere questo, ma bisognerebbe indagare con un oscilloscopio e vedere a quanto sono quei pulse....


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Re: Dubbio colegamento driver esterno aiuto
July 17, 2014 09:57AM
c'è un rimedio casareccio oppure butto i driver e prendo quelli standard?
ok pare risolto ho aumentato il delay stepper high signal a 5ms e adesso funziona il problema è quanto incide questo valore? e meglio sia più prossimo a 0 o non si perde niente in velocità e lo posso lasciare cosi?

Edited 1 time(s). Last edit at 07/17/2014 10:18AM by fr4nc3sco.
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