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Description | Introducción a la impresión 3D
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IMPRESIÓN 3D - ¿QUÉ ES? ¿QUÉ INVOLUCRA?
EL QUE TIENE IMAGINACIÓN, CON QUÉ FACILIDAD SACA DE LA NADA UN MUNDO. GUSTAVO ADOLFO BÉCQUER (1836-1870) POETA ESPAÑOL. |
Un pantallazo general para empezar a introducirnos:
La tecnología de impresión 3D es el proceso por el cual, se hace un objeto tridimensional, casi de cualquier forma, a partir de un modelo 3d, básicamente bajo un proceso de adición de material. Es por eso que también se denomina manufactura aditiva.
Pero ¿Cómo? ¿Cómo? ¿Me lo explicarías mejor?
Sí, es sumar material por capas:
Material + Material + Material = Sumar = Adicionar = ¡Objeto 3D!
En el fondo, ¿Es parecido a como se construye una casa?; ¿O un edificio?; ¿O un castillo de arena? Paso por paso, ladrillo a ladrillo, pared a pared, piso por piso, balde a balde... ¿Cuál es la innovación? Ah, que no hay innovación… Que el mundo viene “imprimiendo” hace mucho tiempo y nosotros desde chicos lo venimos haciendo cuando jugamos en la playa con arena, o los orfebres cuando hacen piezas de cerámica... ¿Entonces?
Bueno, querías una explicación sencilla, algo aproximado, pero claro; a esta explicación sencilla podríamos mejorarla comentando que la impresión 3d tiene algunos elementos que la caracterizan:
• Manufactura aditiva
• Diseños en 3d y datos informáticos.
• Tecnología.
• Nuevos materiales.
• Posicionamiento preciso.
• Robótica.
• Sensores de posicionamiento.
• La conjunción / combinación de estos factores.
El proceso de creación de una pieza 3D involucra: • Creación de modelo de la pieza por computadora (STL, Objeto CAD)
• Configurar el modelo generado para poder imprimirlo. (Traducción del modelo a instrucciones secuenciales entendibles por la impresora)
• Impresión 3d. La impresión propiamente dicha.
• Trabajos post impresión.
Pero como veremos también hay muchos temas para mencionar:
ALGO DE HISTORIA…
INCLUSO EL PASADO PUEDE MODIFICARSE; LOS HISTORIADORES NO PARAN DE DEMOSTRARLO. JEAN PAUL SARTRE (1905-1980) |
Seguramente incompleta e imprecisa, ¡Seguramente! (Sé que hay personas a las que este tema les gusta y podrán aportar más datos…)
1981, Hideo Kodama, del instituto de investigación industrial del municipio de Nagoya, inventó métodos de fabricación aditiva utilizando polímeros que se endurecen con la exposición a la luz UV.
1984 Chuck Hull, de 3D Systems Corp, inventa un proceso denominado estereolitografía, donde se usa rayos UV, para curar fotopolímeros. También desarrolla el formato STL, y el proceso de rebanado y cortado de los modelos 3d.