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Wände wo keine sein sollen

geschrieben von palim 
Wände wo keine sein sollen
13. August 2015 09:36
Hallo,

habe etwas eigenartiges feststellen müssen:

Wollte dieses Zahnrad ausdrucken:
Screenshot2015-08-1315.16.33.md.png

Schrägverzahntes Zahnrad mit Flügel, KEIN Feld ist da geschlossen.

Das kam dann raus beim nochmaligen slicen, ist mir beim ersten mal garnicht aufgefallen:
Screenshot2015-08-1315.16.14.md.png

So sah dann das Druckteil aus:
IMG_6851.md.jpg

Gruß Andy

könnt ihr mal das Teil Slicen und mal schauen ob ihr das selbe problem habt? Ich habe Simplify 3.0 benutzt.

Und das dürfte ein Schrittverlust sein?
IMG_6852.md.jpg

Nicht von den Wassertropfen irretieren lassen.
Re: Wände wo keine sein sollen
13. August 2015 09:56
Lad die STL doch mal in netfabb und schau ob eine Reparatur etwas bringt.
Wo gibts das zum Download?


Grüße
Marco

Thingiverse
Re: Wände wo keine sein sollen
13. August 2015 10:20
ups,

hier : [www.dropbox.com]

Simplify 2.2 hat es normal gesliced, obwohl ich auf dem Imac die Details für die Ansicht immer auf LOW stellen muss (GK zu schwach), sehe das echt schlecht.

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 13.08.15 10:24.
Re: Wände wo keine sein sollen
13. August 2015 10:24
Da schreit repetier beim importieren schon dass es nicht manifold ist. Lass es einmal durch netfabb durch.

Wenn du Probleme mit dem reparieren hast kann ichs dir auch schnell wo rauf laden. Blender hatte bei einer merge distance von 0.001 noch immer über 450 doppelte Punkte. grinning smiley

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 13.08.15 11:04.


LG
Siegfried

My things
Re: Wände wo keine sein sollen
13. August 2015 12:19
Dann verlinkt es ihm doch, wenn er es nicht hinkriegt...


Der 3D-Druck ist tot, lang lebe der 3D-Druck!

Schreibt mich nicht mehr an, ich hab das drucken an den Nagel gehängt.
Re: Wände wo keine sein sollen
13. August 2015 13:05
Danke für die Tipps.

Stimmt, an das reparieren habe ich garnicht gedacht. Werde ich mal dort "durchwursten"

Aber warum Simplify 2.2 das richitig druckt…..aber 3.0 nicht weiß der Geier.

Andy
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