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Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung

geschrieben von bro 
bro
Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
27. September 2015 18:46
Hallo Leute

Ich schaffe es einfach nicht Marlin auf mein Arduino zu spielen. bzw. überhaupt irgendwas aufs Arduino zu spielen.
Bekomme immer folgende Fehlermeldung:

Build options changed, rebuilding all

Sketch uses 101,128 bytes (39%) of program storage space. Maximum is 253,952 bytes.
Global variables use 4,379 bytes (53%) of dynamic memory, leaving 3,813 bytes for local variables. Maximum is 8,192 bytes.
avrdude: stk500v2_ReceiveMessage(): timeout
avrdude: stk500v2_ReceiveMessage(): timeout
avrdude: stk500v2_ReceiveMessage(): timeout
avrdude: stk500v2_ReceiveMessage(): timeout
avrdude: stk500v2_ReceiveMessage(): timeout
avrdude: stk500v2_ReceiveMessage(): timeout
avrdude: stk500v2_getsync(): timeout communicating with programmer

Hat jemand eine Idee?

lg
VDX
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
27. September 2015 19:03
... richtigen Treiber installiert? ... richtiges Board ausgewählt? ... richtigen Port ausgewählt? ... richtige Baudrate eingestellt?


Viktor
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Call for the project "garbage-free seas" - [reprap.org]
bro
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 04:23
Ich denke schon. (siehe Foto)
Den Treiber hab ich mit dem Windowsinstaller von der offizielen Arduinowebsite installiert.
Meinst du die Baudrate die am Foto zu sehen ist oder eine ander Einstellung?
Passt der eingestellte programmer?

2-mal bearbeitet. Zuletzt am 28.09.15 04:39.
Anhänge:
Öffnen | Download - arduino.marlin.png (108.2 KB)
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 04:46
Jetzt trägst du mal fein ne 115200 bei der Baudrate ein, und testest das nochmal.


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Power is nothing.....without control!
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 04:56
Bei flashen ist die Baudrate erstmal egal. Helfen kann ich bei dem Problem leider aber auch nicht.


Triffid Hunter's Calibration Guide --> X <-- Drill for new Monitor Most important Gcode.
bro
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 04:56
Hat leider nichts geholfen.
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 05:38
Ich hatte aber schon genug Probleme mit 250000 beim flashen. Das kann aber genug Gründe haben, einfach mal alle Möglichkeiten testen.
Hatte auch schon ein Board, da waren von den Chinajungs die Fuses falsch gesetzt worden, das konnte man nur mit nem externen Programmer wieder fixen. Wie gesagt, alles ist möglich...


Hast du ein anderes Programm offen, wie Rep. Host, das eine Verbindung zu deinem Board hergestellt hat, und nebenbei läuft?

1-mal bearbeitet. Zuletzt am 28.09.15 05:40.


[www.facebook.com]

Power is nothing.....without control!
bro
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 13:31
Nein ein anderes Programm läuft nicht. Ich habe es jetzt auch mit einem anderen Computer versucht. Selbes Ergebnis.
Ich hab jetzt mal ein neues Board bestellt und versuche es mal mit dem.
Bis dahin. Danke erst mal.
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 13:57
Wenn du noch einen anderen Arduino (Uno, Nano, Mega...) hast, dann würde ich den als ISP Programmer konfiguriern und den Bootloader nochmals neu flashen (falls überhaupt je einer drauf war...), siehe hier.
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 14:46
Hast du mal versucht das Standard-Blink-Ding zu flashen?


Triffid Hunter's Calibration Guide --> X <-- Drill for new Monitor Most important Gcode.
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
28. September 2015 16:49
Stell' den Programmer auf USBasp.

Herzl. Grüße
bro
Re: Marlin auf Arduino Mega 2560 flashen Fehlermeldung
26. October 2015 18:30
Das neue Board funktioniert einwandfrei. Keine Probleme. smiling smiley
Ich werde versuchen eure Tips anzuwenden vieleicht krieg ich das ander ja auch noch zum laufen.

Was ist das Standard-Blink-Ding ?

lg
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