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Oggetti non puliti

Posted by marcobreak 
Oggetti non puliti
December 14, 2014 12:33PM
Salve ragazzi esperti e non ho un problema che solo voi potete risolvermi ormai tutte le ricerte e tutti i tentativi non hanno piu i risultati sperati.
Premetto che voglio sapere se con una PRUSA I3 migliorata rispetto all'originale come in foto con cuscinetti in alluminio barre trapezioidali passo 8 (mai visto un passo cosi)per l'asse z e struttura in acrilico riusciro mai a fare stampe perfette...

Il problema come in foto sono molteplici da materiale in eccesso negli angoli anche quando eseguo un semplice cubo nel punto dove si ferma estrusore per partire con il riempimento.

le misure sono corrette del cubo qualche decimo in meno per il cilindro ma sempre nella norma.

Da premettere che ho eseguito la calibrazione di ogni asse ho diminuito il passo dell'estrusore - velocita - aumentato da 180 a 195 gradi per il PLA bianco ma i risultati dei livelli e buono ma appena c'e un ponte o altro non si capisce piu il pezzo viene rovinato.

le macchie nere sono dei resuidi di pla sulla punta dell estrusore domani acquisto una guarnizione ad alta temperatura per ovviare questo problema ma prima avevo un nozzle da 0.4 senza fuoriuscita e la cosa non cambiava.

vorrei un aiuto concreto perche oltre non riesco credetemi vorrei oggetti con finiture belle e senza riccioli.

i passi non li perdo poiche ho regolato il vref dei pololu a 0.6V per xyz e 0.73 per Estrusore blower meno non posso scendere perche i motori con poca corrente si bloccano facilmente ora invece hanno la forza giusta.

penso di aver elencato tutti i dettagli

SLIC3R:
primo e secondo layer 0.32
nozzle 0.5
pla 1.8
retraction ne ho provate di ogni misura la piu vicina e 7mm con velocita 40
190gradi con lacca

marlin come firmware
#define NUM_AXIS 4
#define HOMING_FEEDRATE {50*60, 50*60, 4*60, 0}

#define DEFAULT_AXIS_STEPS_PER_UNIT {80,80,400,95}
#define DEFAULT_MAX_FEEDRATE {500, 500, 10, 50}
#define DEFAULT_MAX_ACCELERATION {4000,4000,90,10000}
#define DEFAULT_ACCELERATION 1000
#define DEFAULT_RETRACT_ACCELERATION 1000
#define DEFAULT_XYJERK 20.0 // (mm/sec)
#define DEFAULT_ZJERK 0.4 // (mm/sec)
#define DEFAULT_EJERK 5.0 // (mm/sec)
Attachments:
open | download - 20141127_112945.jpg (449.4 KB)
open | download - 20141214_173422.jpg (321.7 KB)
open | download - 20141214_173436.jpg (391.3 KB)
open | download - 20141214_173446.jpg (349.8 KB)
open | download - 20141214_173500.jpg (261 KB)
open | download - 20141214_173531.jpg (536.6 KB)
open | download - 20141214_180219.jpg (528.1 KB)
open | download - 20141214_180248.jpg (247.8 KB)
open | download - 20141214_180233.jpg (198.6 KB)
open | download - slicer.jpg (263.2 KB)
Re: Oggetti non puliti
December 18, 2014 02:03PM
Cerco una risposta
Re: Oggetti non puliti
December 18, 2014 08:21PM
Allora: sono le due nn dormo e magari mi sbaglio causa rincoglionimento, però direi che un ugello 0,5 con un filo 1.75 non è il massimo, soprattutto in fatto di ritrazione.
Il primo layer prova a metterlo a 0.3 e i successivi a 0.2 che di sicuro migliora,
Il bowden a occhio e ripeto a occhio mi pare lunghino, se vedo bene, puoi avere problemi di ritrazione a causa del "gioco" che si crea
Mi sebra ci sia pressione nel hotend, quindi proverei a calare il flusso.
Prova a stampare il cubetto vuoto, su thingiverse trovi quello per lo 05 che ti permette di capire bene anche se il flusso è adeguato in quanto fai solo la parte esterna del cubo
Io lo 0.5 lo uso con il filo da 3 trainato col wade, per il filo 1.75 forse è meglio uno 0.3
Notte!!!!!

Edited 1 time(s). Last edit at 12/18/2014 08:25PM by Pierinof3a.
Re: Oggetti non puliti
January 08, 2015 05:57PM
ciao
confermo, prova la calibrazione della quanità di materiale, secondo me e troppo. Anche la ventilazione non mi sembra ideale, riesci a mettere una ventola a 45 gradi circa diretta sul piano?


Disclaimer: io ce la metto tutta a darti consigli sensati, sta a te non incendiare nulla :-)
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